GunGame 2.10 végleges verzió Weboldal: http://avalanche.gungame.org
FONTOS: ehhez a verzióhoz AMXX 1.8-as verzió kell!
Telepítés: csomagold ki a szervered cstrike könyvtárába
ezek után az addons/amxmodx/configs/plugins.ini fájl végére írd be, hogy gungame.amxx
a konfigurációs fájlát szintén ebben a könyvtárban találod
Fontos: csak amxmodx 1.80al mûködik, hamsandwich modulnak bekapcsolva kell lennie hozzá
a gungame lekezeli a csdm-hez készült spawn pontokat, ezeket az addons/amxmodx/configs/spwawns köünyvtárba kell bemásolni, emiatt nem ajánlott és felesleges is mellette CSDM plugint futtatni
Konzolparancsok:
amx_gungame <0|1> Ki (0) és bekapcsolja (1) a GunGamet menet közben. Ha egy pálya közepén akarod kikapcsolni a GG-t, feltétlenül ezt a parancsot használt. "g" admin flag kell hozzá.
amx_gungame_level Megváltoztatja az adott játékos/csapat szintjét. A cél lehet mindenki (*, @ALL), csapatok (@TERRORIST, @CT), de játékos is (userid, név egy részlete). Ha a szint elé + vagy - jelet teszel, akkor annyival növeli vagy csökkenti, ha nem írsz elé szintet, akkor pontosan arra a szintre állítja. Ban jog (d flag) kell hozzá..
amx_gungame_vote Elindít egy szavazást, hogy legyen-e gungame, vagy sem. Szavazás jog kell hozzá (j flag).
Egy kis boolean... A legtöbb beállításnak csak igaz(true) vagy hamis(false) értéket lehet adni. Ez egy kapcsolónál kifejezve 0, ha ki van kapcsolva, 1 ha be van. Lesznek olyan beállíátsok, amelyeknek több értéket lehet adni, de a legtöbb esetben a 0 az adott funkció kikapcsolását jelenti.
Beállítások (gungame.cfg)
Alap dolgok:
gg_enabled (alap: 1) Bekapcsolja a plugint. Ha játék közben akarod állítani, akkor az amx_gungame konzolparancsot használd. gg_vote_setting (alap: 2) Elindít egy szavazást, ha a játékos az itt megadott szinttel van a végsõ szint elõtt. Azaz ha összesen van 30 szinted, és ennek az értéke kettõ, akkor amikor elõször eléri valaki a 28as szintet, elindul a pályaszavazás. gg_vote_custom (alap: "") Ha a pályaváltó plugined nem a népszerûbbek közül való, akkor ide nem árt, ha beírod a nevét, így a gungame vele oldja meg a következõ pálya megszavaztatását. Üresen hagyhatod, ha az alábbi pluginek egyikét használod-e célra: mapchooser.amxx, mapchooser4.amxx, deagsmapmanage230b.amxx, deagsmapmanager.amxx.
gg_changelevel_custom (alap: "") A pályaváltás parancsát lehet az alapértelmezettõl eltérõre cserélni. Ha üresen hagyod, a következõ pálya az amx_nextmap változóba kerül (jobb is neki így).
gg_map_setup (alap: [mp_timelimit 45; mp_winlimit 0; sv_alltalk 0; mp_chattime 10; mp_c4timer 25] ) Ide azokat a szerverbeállításokat (cvar) adhatod meg, amelyeket a gungame elindításakor lefutatt minden esetben.
gg_endmap_setup (alap: "") Ide jönnek azok a beállítások, amelyeket akkor alkalmaz a gungame, ha kikapcsolt állapotba kerül.
gg_join_msg (alap: 1) Lejátszik egy üdvözlõ hangfájlt és némi infót ír ki a gungamerõl szerverre belépés után. gg_colored_messages (alap: 1) Bekapcsolva többszínûvé válnak a gungame álltal kiírt szövegek.
gg_save_temp (alap: 300) Ennyi másodpercig memorizálja a játékosok állapotát, ha azok kilépnek a szerverrõl, így egy esetleges reconnect után ugyanonnan folytathatják a játékot. gg_map_iterations (alap: 1) Ennyi gungame mérkõzésnek kell lemennie egy pályán ahhoz, hogy az el legyen váltva. gg_ignore_bots (alap: 0) Tiltsa-e a botoknak a játékot, és ha igen, milyen szinten. 0 = semilyen korlátozás, ha 1, a botok nyerhetnek, de a pontjaik nem lesznek elmentve. Ha 2, akkor csak abban az esetben nyerhetnek, ha rendes játékos is van a szerveren, és a botok statja ilyenkor sincs elmentve. gg_block_equips (alap: 0) Blokkolja-e a tárgyak használatát (gránát stb.). 0 = nem, ha 1, akkor a game_player_equip funkciót blokkolja, ami azt jelenti, hogy kör elején semmilyen equipment nem lehet senkinél sel. Ha 2, akkor a player_weaponstrip funkciót is blokkolja, ami megakadályozza, hogy játék közben bármilyen tárgyat kaphasson a játékos. gg_disable_money (alap: 1) Kikapcsolja a vásárlás lehetõségét. Csak akkor deaktiváld (0) ezt a funkciót, ha más módon meg tudod akadályozni, hogy a játékosok fegyvereket vegyenek.
gg_leader_display (alap: 1) A képernyõ felsõ részén folyamatosan mutatja, ki vezet, hányas szinten, és milyen fegyverrel. gg_winner_motd (alap: 1) Ha valaki megnyeri a GunGamet, egy külön ablakba ír ki némi infót az adott meccsrõl. gg_templay (alap: 0) Bekapcsolva a csapatok lépnek szintet, és nem külön a játékosok. 2-re állítva véletlenszerûen ki-be kapcsolódik meccsrõl meccsre.
Szavazás cvarjai
gg_autovote_rounds (alap: 0) Ha elindult egy pálya, ennyi körrel a kezdése után indít el egy szavazást arról, hogy legyen-e gungame. Használd a 0 értéket a funkció kikapcsolásához.
gg_autovote_delay (alap: 8.0) Ha a gg_autovote_rounds be van kapcsolva, ennyi másodperccel a magdott kör indulása után kezdi meg a szavazást.
gg_autovote_ratio (alap: 0.51) Ha a gg_autovote_rounds be van kapcsolva, az általa meghívott szavazásnál legalább ilyen arányban kell igennek lennie a gungame bekapcsolásához.
gg_autovote_time (alap: 10.0) Ennyi ideje van egy játékosnak szavazni, másodpercben.
Statisztika beállítás
gg_stats_file (alap: gungame.stats) Az itt megadott fájlba kerül lementésre a gungame statisztikája. (a cstrike/ vagy czero/ könyvtárból kiindúlva). Ha üresen hagyod az értékét, nem lesz fájlba mentés. gg_stats_ip (alap: 0) Ha bekapcsolod (1), akkor IP cím alapján menti a statot. Alapesetben (0) STEAMID alapján ment. gg_stats_prune (alap: 2592000) Az ennél öregebb statbejegyzések autómatikusan törlõdnek. Az érték másodpercben van! Ha 0-ra rakod, nem lesz törölve egy bejegyzés sem. gg_stats_mode (alap: 1) A statisztika mentésének módja. 0=kikapcsolva, 1=gyõzelmek alapján, 2=elért pontok alapján Ha a 2est használod, minden játékos, amikor szintet lép, 1 pontot kap, az adott pálya gyõztese pedig a gg_stats_winbonus beállításban megadott bónuszpontot kap. gg_stats_winbonus (alap: 1.5) Ha a gg_stats_mode 2, az adott gungame gyõztesének adott játszma alatt gyüjtött pontjait ennyivel szorozza meg.
Játékmód beállítások
gg_ff_auto (alap: 1) Autómata társ sebzés bekapcsolása (1). Ha valaki eléri a gránát szintet, bekapcsolja a társ sebzést. Ha a játékosok visszaesnek a gránát szint alá, ismét kikapcsolódik a társ sebzés. gg_weapon_order (alap: [glock, usp, p228, deagle, fiveseven, elite, m3, xm1014, tmp, mac10, mp5navy, ump45, p90, galil, famas, ak47, scout, m4a1, sg552, aug, m249, hegrenade, knife] ) Az alap fegyverlista, minden fegyver egy szintet jelent, ballról jobbra haladva. Max 32 lehet a listában, ismétlõdhetnek. Egymástól minden esetben vesszõvel legyenek elválasztva, ne szóközzel. Ha a fegyver neve mellé egy lettõspontot raksz, és utánna egy számot (pl. awp:5), akkor az adott fegyverrel annyi embert kell kinyírni a szintlépéshez.
gg_max_lvl (alap: 3) Egy játékos egy kör alatt max ennyi szintet léphet. Használd a 0-t a végtelenhez. A gg_turbo beállítása felülbírálja. gg_triple_on (alap: 0) 10 másodpercig egy csillagot ad a játékosnak, aki 3 szintet tud lépni egy kör alatt. A gg_turbo beállítása felülbírálja.
gg_turbo (alap: 1) Bekapcsolva ha valaki szintet lép, azonnal megkapja az új fegyverét, ha ki van kapcsolva, csak új kör kezdetekor.
gg_knife_pro (alap: 1) Bekapcsolva a lekéselésért azonnali szintlépés jár a késelõnek, az áldozatnak meg egy szint bukás.
gg_worldspawn_suicide (alap: 1) Ha nem normális módon halunk meg (pl. elüt valami, leesünk magasról), akkor azért szintet von le. Kikapcsolva meg nem.
gg_pickup_others (alap: 0) Bekapcsolva felvehetjük a lelõtt játékosok fegyvereit. Fontos, hogy ezekkel nem lehet szintet lépni!
gg_handicap_on (alap: 1) Ha 1, akkor az utólagosan játékba kapcsolódóknak a szintje a bent játszók átlaga lesz. Ha 2, akkor az utólag belépõk szintje a jelenlegi bent levõk közüli leggyengébb játékos szintje lesz. gg_top10_handicap (alap: 1) Ha az utólag belépõ játékos a gungame stat top10es listáján szerepel, akkor is kapja-e a hendikeppet. Ha 0, akkor a legalapabb fegyverrel kezd. gg_warmup_timer_setting (alap: 60) A bemelegítés idõtartama, másodpercben. Ha ez letelik, restartround következik, és indulhat a rendes játék. gg_warmup_weapon (alap: knife) A bemelegítõkörben használt fegyver típusa. Alapban kés (knife). gg_extra_nades (alap: 1) Ha egy játékos eléri a gránát szintet, és megöl valakit, akkor kap újabb gránátot. Ettõl még csak egy gránát lehet nála egy idõben! gg_nade_refresh (alap: 5.0) A gránát szinten lévõknek ennyi idõközönként ad új gránátot, ha eldobták, ami náluk volt (másodpercben). gg_kills_per_lvl (alap: 2) Ennyi gyilkolást kell legalább elkövetni a szintlépéshez. Ha egyedi gyilkolás számot alkalmazol fegyverenként, akkor ott az a mérvadó.
gg_ammo_amount (alap: 200) Ennyi lõszer lesz minden fegyverhez. Ha az alap CS-s beállítást szeretnéd, -1 et add meg értéknek.
gg_refill_on_kill (alap: 1) Ha egy játékos megöl valakit, újratölti a lõszerét, és a páncélzatát. gg_tk_penalty (alap: 1) Ha egy játékos TKzik, ennyi pontot (nem szintet!) veszít.
gg_suicide_loselevel (alap: 1) Bekapcsolva az öngyilkosságért szintet von le. Csapat módban (gg_teamplay 1) ajánlott kikapcsolni.
CS specifikus beállítások
gg_status_display (alap: 1) Egy állapotjelzõ kiírás típusát lehet vele változtatni. 1=elsõ helyezett fegyvere, 2=saját fegyvered, 3=a köv. szinthez szükséges fragek, 4=a jelenlegi szint alatt gyüjtött fragek, 0=kikapcsolva
gg_dm (alap: 0) Bekapcsolja a Deathmatch módot, azaz a korlátlan újászületést.
gg_dm_sp_time (alap: 1.0) A spawnolás(újászületés) utáni védelem idõtartama, másodpercben. gg_dm_sp_mode (alap: 1) 1=Ha megölnek a gg_dm_sptime ideje alatt, akkor nem kapnak érte pontot. 2=a megadott idõ alatt teljes sérthetetlenség. gg_dm_spawn_random (alap: 2) Ha 0, mindenki a pálya alap kezdõpontjain születik újjá. Ha 1, és a CSDM plugin spawn konfigjai fel vannak rakva, azokon is történik újászületés. gg_dm_start_random (alap: 1) Ha a spawnolás CSDM konfigok szerint történik, akkor már a kör kezdetén ezekrõl indulnak a játékosok.
gg_dm_spawn_delay (alap: 3.0) Ennyi ideig kell várnod az újászületésre (másodperc) gg_dm_spawn_afterplant (alap: 1) Ha 0, és a bomba le van rakva, nincs újászületés.
gg_dm_corpses (alap: 1) Bekapcsolva a játékosok maradványai nem tûnnek el a pályáról (fegyverek stb). gg_dm_countdown (alap: 2) Egy visszaszámlálóval mutatja, mennyi idõ van hátra újászületésig.1=Középre írja, 2=Alulra, 3=Mind kettõ egyben. 0=kikapcs. gg_block_objectives (alap: 0) Bekapcsolva letiltja a pályán lévõ feladatok végrehajtását (nincs bombalerakás, túszmentés)
gg_bomb_defuse_lvl (alap: 1) Bekapcsolva a bombalerakásért és felszedésért egy szintet nõ, aki ezt elkövette. Ha 2, akkor csak abban az esetben kap a terrorista szintet, ha fel is robbant a bombája. gg_host_touch_reward (alap: 2) Ennyi plusz pontot (fraget) kap az a CT, aki elsõként nekiáll túszokat menteni az adott körben. gg_host_rescue_reward (alap: 1) A kimentett túszok után ennyi pontot ad. gg_host_kill_reward (alap: 1) Az a terrorista, aki túszokat mentõ CT-t lõ le, ennyi bónuszpontot kap. CZERO-val nem mûködik! gg_host_kill_penalty (alap: 1) Ennyi pontot veszít az a játékos, aki lelövi a túszokat (fejenként). gg_allow_changeteam (alap: 0) Ha ez 1, a csapatváltás nem számít öngyilkosságnak, ha 2, akkor nem számít öngyilkosságnak, ha a gyengébb oldalra állsz át. gg_nade_glock (alap: 1) Ha bekapcsolod, a gránát szinten pluszba ad glockot 50 lõszerrel. gg_nade_smoke (alap: 0) Bekapcsolva a gránát szinten füstgránátot is ad. gg_nade_flash (alap: 0) Bekapcsolva a gránát szinten vakítót is ad.
gg_give_helmet (alap: 1) Újászületéskor fejpáncélt (védõsisak stb...) ad bekapcsolva. gg_give_armor (alap: 100) Ha a gg_refill_on_kill be van kapcsolva, akkor ennyi páncélt ad újászületéskor, vagy ha lelõsz valakit. gg_awp_oneshot (alap: 1) Bekapcsolva az awp-vel csak egyet lehet lõni, utánna tárazni kell (ha gg_refill_on_kill 1, akkor fragelés esetén betáraz persze). Hangok beállításai (ha üresen hagyod õket, akkor nincs hangeffekt)
gg_sound_levelup (alap: gungame/smb3_powerup.wav) Ez a szintlépés hangja, ha az felfelé törénik. gg_sound_leveldown (alap: gungame/smb3_powerdown.wav) Ez a szintlépésé, ha az lefelé történik. gg_sound_nade (alap: gungame/nade_level.wav) Ezt a hangot akkor játsza le, ha van HE gránátos szinten ember, és a kör elkezdõdik. gg_sound_knife (alap: gungame/knife_level.wav) Ezt a hangot akkor játsza le, ha valaki elérte a kés szintet, és a kör elkezdõdik. gg_sound_welcome (alap: gungame/gungame2.wav) Ha a gg_join_msg 1, a szerverre történõ belépésnél lejátsza ezt a hangot. gg_sound_triple (alap: gungame/smb_star.wav) Ezt a hangot játsza le, ha valaki triplázott (csak ha gg_triple_on 1). A hangnak mindenképp wav fájlnak kell lennie és max 10 másodperc hosszúnak. gg_sound_winner (alap: media/Half-Life08.mp3) Ezt a hangot akkor játsza le, ha valaki megnyerte a játékot.
Véletlenszerû fegyverlisták (itt felsorolhatsz több fegyvert - szintet - amit véletlenszeûen választ ki az adott mappra)
gg_weapon_order1 (alap: "") Az elsõ lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order2 (alap: "") A második lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order3 (alap: "") A harmadik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához. gg_weapon_order4 (alap: "") A negyedik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order5 (alap: "") Az ötödik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order6 (alap: "") A hatodik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order7 (alap: "") A hetedik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order8 (alap: "") A nyolcadik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order9 (alap: "") A kilencedik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
gg_weapon_order10 (alap: "") A tizedik lehetésges fegyversorrend. Hagyd üressen a kikapcsolásához.
|