Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Counter-Strike: Global Offensive
CSGO
Counter-Strike: Source
CSS Pályák
CSS Fegyverek
CSS Modellek
CSS GYIK
Counter-Strike: Condition Zero
CSCZ Fegyverek
CSCZ Pályák
Counter-Strike 1.6
CS GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Lipsync, azaz az 'ajakszinkron' használata
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Hogyan szinkronizáljuk a képet a hanggal egy movieban

Perfekt angolosok elõnyben!!!

Kezdésnek válassz ki egy számot (lehetõleg angolt, magyarral elég nehéz dolgod lenne, mivel csak az angol nyelvben használt fonémákat ismeri a program), majd egy rövid, 5-10 másodperces szöveges részt vágj ki valamilyen audio-szerkesztõvel. Az elmentésénél figyeljünk, hogy 22050Hz, 16Bit, Mono legyen a formátuma. Minél rövidebb a hanganyag, annál nagyobb az esélye, hogy a program felismeri a fonémákat (magyarral egyáltalán nem mûködik az automatikus felismerõ algoritmus). A megvágott .wav-ot mentsd el a "Steam/SteamApps/'felhasznalonev'/half-life 2/hl2/sound/" mappába (ha más mod-ot választasz ki a késõbbiekben, akkor annak a játéknak a "sound" mappájába mentsd).
Töltsd le a Source SDK-k. Ezt a Games ablakban a Tools fülnél találod meg. Miután elindítottad, a "Current Game" opciónál válaszd ki melyik mod-ot akarod használni (én a Half-life 2-ot javasolom, mivel annak a gcf-jében van benne a legtöbb modell, aminél lehet használni a lipsync-et).

Duplaklikk a Face Poser-en. A rengeteg felnyíló ablak közül nekünk csak a következõkre lesz szükségünk: 3D view, Phoneme Editor, Choreography, Flex Animation. File > Load model: itt kiválaszthatjuk bármelyik, a HL2-ben szívünkhöz nõtt szereplõt, akit animálni fogunk. Nyisd meg a Phoneme Editor ablakot (duplaklikk a megfelelõ fülön), majd a "Load" gombbal nyisd meg a lementett wav-ot. Az egér görgõjével tudunk zoomolni a hullámformánál. Jobb-egérgomb az ablakon, majd "Redo Extraction". A felugró szövegmezõbe értelemszerûen a zenerészlet szövegét kell beírni. Ha a példával dolgozol, akkor ezt a sort kell: "as your bony fingers close around me long and spindly death becomes me heaven can you see what i see". A program felülre berakja a beirt sort szavanként, majd alá ugyanazokat, de a hosszúságuk mar elviekben megegyezik a zenében hallottakéval. Ismét jobbklikk, és "Commit Extraction". Most a fenti sor szavainak hosszúsága megváltozik, és a legalsó sorban megjelennek a fonémákat képviselõ dobozkák. A pé1da fájlal 20/12-es aranyt sikerült elérni, ennél jobbra ne nagyon számítsatok, fõleg ilyen hosszúságú wav-oknál (a legjobb teljesítmény érdekében félmondatnyi, mondatnyi hosszúak legyenek). Mint minden Valve által készített 'kiegészítõ' program, ez is tele van bugokkal... Najó, inkább nézzük, hogy mit is szedett ki. Ha az egeret rávisszük lent az egyes fonémákra, akkor a 3D View-ben láthatjuk, hogy fog csücsöríteni a modell. A fenti szavak, illetve a lenti fonémák helyzetét a doboz kiválasztásával, majd Shift+bal kattintás, hosszát Ctrl+bal kattintás tudjuk változtatni. A kiválasztást az Esc megnyomásával tudod törölni, a kiválasztott törléséhez pedig a Delete-et használd. A fenti sor nem játszik szerepet az animálásban, az tulajdonképpen egy referencia-anyag a fonémákhoz. Ha kiválasztjuk valamelyik szavat, akkor a hozzátartozó morfémákat is megjelöli a program a lenti sorban, de a szó helyzete és hossza nem befolyásolja a fonémák helyzetét és hosszát, tehát nem változik meg az animáció. Egyszerûbb csak az alsó sort módosítani, de hosszabb szövegeknél, ha nem igazítjuk hozzá a szavakat, könnyen elkavarodhatunk a sok értelmetlen 'ax' meg 'nx' között.
Fonéma hozzáadása egy szóhoz: Balklikk-el válaszd ki, Jobbklikkel hozd elõ a menüt, és ott pedig az "Add phoneme to 'xyz'". A felugró táblázatban láthatod a fonémák írásos jelölését. Vegyünk egy példát: ha az angol szó a 'your', akkor ezeket a gombokat nyomd meg szépen sorjában: 'y' 'ow' 'r'. A 'Code' melletti mezõben kiírja hogy mit nyomkodtál eddig. A gombok és a Code között kiír egy kis segítséget, hogy mi-mit képvisel, ehhez elengedhetetlen legalább a középszintû angoltudás.
Ha már van rendelve fonéma a szóhoz, akkor viszont lent kell kiválasztanod valamelyik kis dobozkát, jobbklikk, és "Insert phoneme before/after 'xyz'".
Ha a példával dolgozol, akkor ezekhez a szavakhoz ezeket a fonémákat társítsd:
your: y ow r
me: m iy
and: eh n
death: d ae th
Ennél a résznél már nem csak a fonémákat nem ismerte fel, de a szó hosszúságát is elrontotta a program. Az ilyen tévesztéseket úgy a legkönnyebb orvosolni, hogy belehallgatsz a zenébe, mettõl-meddig tart a szó, ezt a részletet kijelölöd (balklikk nyomva tartása mellett húzd az egeret), nyomsz egy 'Play'-t, meghallgatod hogy most jó-e, és hozzáigazítod a kék kijelöléshez a szavakat és fonémákat.
becomes: b ih c ah m z
you: y uh w
I: aa y
A 'see'-nél az 's' és az 'iy' közötti rublikát húzzuk egy kicsit balra, mivel az énekes az utolsó fonémát elnyújtja egy picit.
Nyomj a 'Play' gombra, és ellenõrizd, hogy jól dolgoztál-e. A 'Redo Exraction' és a 'Save Changes' gombok alatt 2 fül van, válts át az 'Emphasis'-re. Itt kihangsúlyozhatsz, illetve elnémíthatsz egyes fonémákat. Ctrl+Balklikk-el tudsz pontokat hozzáadni, majd a program a pontokat automatikusan összeköti. Ha fenn van a görbe, akkor hangsúlyos, ha lent, akkor néma lesz az adott fonéma.
Ha mindennel kész vagy, akkor 'Save Changes', ez elmenti a fonémákat a wav fájlba, és csukd be a 'Phoneme Editor' ablakot.

Meg ha az elõzõekben mindent tökéletesen beállítottuk, akkor is elég sivár és egyhangú marad a jelenet, ezért most a 'Choreography' ablakra lesz szükségünk. (Ha meg nincs megnyitva, akkor duplaklikk lent a megfelelõ fülön.) File sorban Choreography > New. A fájlnév bármi lehet, de mindenképpen ebbe a mappába mentsd: "Steam/SteamApps/'felhasznalonev'/half-life 2/hl2/scenes/". A felugró Name mezõbe a kiválasztott model nevét írd. (Gman: gman, Alyx: alyx, stb...) FONTOS hogy megegyezzen, vagy különben a hl2 motorja nem fogja tudni lejátszani az animációt.
'gman'-en jobbklikk, New > Channel. A 'Name'-hez akármit beírhatunk, például 'audio'.
'audio'-n jobbklikk, 'WAV File...'. Sajnos ez is bugos, csak úgy tudod behozni a lementett zenét, hogy a 'Sound' mezõbe beírod a nevét kiterjesztéssel együtt. A 'Start time' 'Absolute' legyen, és az értéke pedig '0' (A 'Name' itt is barmi lehet).
Jobbklikk a 'gman'-en, 'New' > 'Channel...'. Jobbklikk a 'flex_face'-en, majd 'Look at actor'. A 'Name' ismét jelentéktelen, de a 'Look At Actor' mezõben a '!player' legyen megadva. 'Start Time': '0', 'End Time': mindegy, csak nagyobb legyen mint nulla. Ezzel azt érjük el, hogy a modell a játékos szemébe fog nézni (nem lesz kancsal xD).
Jobbklikk a 'flex_face'-en, 'Flex animation...'. Név lényegtelen, 'Start Time' nulla, 'End Time' mindegy, csak nagyobb mint 0.
Most ezt kell látnod a 'Choreography' ablakban:
Az 'audio' csatornán nem változtatunk, az a 'Phoneme Editor'-al lementett wav, a két piros csíkot pedig a Ctrl+drag-el állítsd az audio sávval megegyezõ hosszúságúra. Duplaklikk lent a 'Flex Animation' fülre. Itt vannak felsorolva az "arcizmok", amiket tudunk animálni. Duplaklikk amelyiken változtatni akarsz. Ez is úgy mûködik, mint az elõzõekben az 'Emphasis'; ha lenn van a görbe, akkor a negatív, ha fent, akkor a pozitív irányba mozdulnak a virtuális izmok. Tovább nem részletezném, alkossatok kedvetekre, majd Choreography > Save (fent). Elviekben kész vagyunk, megnyomod a play-t, és már énekel is. A 3D View-ban megjelenítetteket Fraps-al fel tudod venni, és mar keverheted is a moviedba.

De ez nem valami látványos, nincsen árnyékolás, és a háttéren se tudsz változtatni. Éppen ezért mapperkedjünk is egy picit ;]. Zárd be a Face Poser-t, es nyisd meg a Hammer-t (ez is a Source SDK-ban van). Nagyon részletesen nem mennék bele, ha nem vagy tisztában az alapokkal, nézz körbe egy-két magyar oldalon, biztosan találsz valamit.
Kell nekünk két db extra entity: logic_choreographed_scene és npc_gman (ez lehet npc_breen, npc_alyx, attol függ kit választottál Actor-nek a Face Poser-ben).

npc_xyz:
Name: xyz

logic_choreographed_scene:
Name: ami tetszik
Scene file: amit lementettél a Face poser-el
Outputs fül:
My output named: OnStart
Targets entities named: xyz
Via this input: StartScripting
Delay: érdemes egy olyan 5-6 másodpercet beállítani, hogy legyen idõd 'elfoglalni a helyed' ;] Lényeg a lényeg, csinálj egy gombot, vagy egy trigger_multiple brush-t, ami outputja a logic_choreographed_scene, majd állítsd be az általad elképzelt fényhatásokat. Ha homogén, egyszínû hátteret akarsz, amire nincsenek kihatással a fényforrások, akkor használd a 'Block Light' textúrát. Compile, és nézd meg HL2-ben, mit alkottál. Ha hibát írna ki a Hammer a pálya automatikus betöltésénel, akkor kapcsold ki, indítsd el a HL2-t, és a consoleban a 'map' paranccsal töltsd be. Aktiváld a gombot, és vedd fel a jelenetet a ’startmovie’-val.
Mára ennyi! HF! ^^

4.43
Szavazáshoz jelentkezz be
7
Szavazat
3857
Megtekintés

Utolsó frissítés
Regisztráció
Steam Group Counter-Strike Steam Group
861 tag | 148 Online | 37 játszik
CSS magyar szerver - CSATLAKOZÁS!
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
33
Összes online látogató:
33

Fórum
02/ 8 (20:26)
02/ 5 (18:31)
02/ 4 (13:08)
01/25 (20:55)
01/22 (15:28)
01/22 (15:27)
01/22 (15:25)
01/13 (21:47)
01/13 (13:29)
01/13 (13:29)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
538 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Totalgaming League 2?
IGEN! Alig várom!
Kíváncsi vagyok rá, mit hoztok ki!
Nincs értelme...
Mindegy. Max specnek megyek...
80 Szavazat | 0 Hozzászólás
Blogok

Trololol
Randall
csütörtök, február 2. (21:06)
1
CS 1.6 acc-ot...
unabombR
vasárnap, január 29. (16:54)
0
Eladó steam accountok!
iPOWER Durciiii*
vasárnap, január 15. (13:43)
2
Közvetítöket...
iPOWER Durciiii*
vasárnap, január 8. (15:46)
0
HAPPY New Year, folks!
DISconnected
szombat, december 31. (20:14)
0
BLOG RSS
Heti Csaj
4 Hozzászólás
3.5
Képregény
46 Hozzászólás
3.7
Gyik
Admin modellek
Saját admin modellek a saját szerverünkön, hajrá!
Letöltések
DE_core
Pályák | 45.0M
4.4
CSS
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
CSS Config pack
Egyéb | 24.0M
2.5
CSS
de_upex
Pályák | 8.0M
2.0
CSS
113 Fájl
Oldalfigyelő
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
8
Movie 2 by dezp
totalunreal.hu
12/01/30
UT2004
18
Assetto Corsa -...
totalracing.hu
12/01/28
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi | don | homefront | puzle | dsrack | reason | Tamás | account lopás | lopás | accoun | func | func egérpad | resist | jailbait | vietkong | lord of the rings |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail Total Voice Partnerprogram
Network
288 online