Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Counter-Strike: Source
CSS Pályák
CSS Fegyverek
CSS Modellek
CSS GYIK
Counter-Strike: Condition Zero
CSCZ Fegyverek
CSCZ Pályák
Counter-Strike 1.6
CS GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

Alex Garfield interjú
02/ 7
vasárnap
20:00
Alex Garfield interjú
Alex Garfield, a promod egyik készítője most programozás helyett válaszok írásával töltötte az idejét. A kérdezők nem mások voltak, mint maguk az olvasók, akik a cadred.org segítségével maguk tehették fel a kérdéseket, amik érdekelték őket.
Számos felhasználó írta le kérdését, amit Alex meg is válaszolt, így mindenkiben kialakulhat egy kép, hogy miért készül a játék, és mi a célja ezzel a közösségre nézve. Érdemes végig olvasni, akit valamennyire is érdekel a Promod.
Linkek
Mi lesz veled Promod?
CSPromod megjelenés

Miért döntöttél úgy, hogy elkészíted a CSPromodot?

A tervről 2006 elején hallottam, és ez azonnal beindított engem. Mindig azt hittem, hogy a hosszú távú egyenletes játék nélkülözhetetlen, ha az eSports folytatni akarja a növekedést. Egyszerűen nem változtathatjuk meg évente az általunk képviselt játékmenetet, ahogyan arról is letehetünk, hogy egy komoly játékos bázis, érdeklődő nézők sokasága, és profi játékosok csoportja fog a hátunk mögött állni. Képzeld el, hogy kosarazol, és minden évben drasztikusan változna a pálya és a keret nagysága - ez egyszerűen nem működne.

Ugyanakkor olyan emberekkel is dolgozok, akik a professzionális játék versenyeibe fektetnek. Szintén tudom, hogy az eSports nem tud fejlődni, ha a grafikája régies.

2006-ban azt hittem (és jelenleg is hiszem), hogy a Counter-Strike 1.6 játékmenete elég jó ahhoz, hogy sportként is elfogadható legyen, ha hosszabb ideig is meg tud maradni, és ha grafikailag is fejlesztve lenne öt évenként. Ez egy hosszú távú cél a tervünkben, hogy gondoskodjunk a Counter-Strike fejlődéséről miközben a technológia fejlődésével a játék kinézetét is fejlesztjük.

Mit szándékoznak tenni a csalók/hackerek ellen, lesz valami liga plugin, vagy tenni fognak valamit ez ellen?

Együtt fogunk dolgozni a ligákkal, hogy kifejlesszünk az anti-cheat kliensüket. Amióta a CSP 100%-osan általunk van kódolva, azóta gondoskodni tudunk az anti-cheat rendszer kifejlesztéséről.

Mi volt ez a kiszivárgás a Promodról?

Sajnos valaki a csapatból, akiben megbíztunk elárult minket, és feltette a Promod akkori verzióját Rapidshare-re. 30 perccel később mélyen sajnálta a dolgot, de már túl késő volt. Nem tudtunk mást mondani, mint amit ilyenkor szokás.

Mindazonáltal szeretném, ha az emberek tudnák, hogy mi idegesített fel minket a kiszivárgásról. A játékosok, akik ezt a régi verziót használták dedicated server támogatás nélkül, azt feltételezték, hogy ez az a Promod, amire gondoltunk. Igazából ők egy elavult verzióval játszottak, ami tulajdonképpen nem támogatott néhány játékosnál többet a szerveren.

Ha a Counter-Strike játékosok több évig ezzel játszanak, ön szerint szükségük van bármi újdonságra a CS-ben? Mindent úgy használnak, ahogy azt megszokhatták. Miért ne vennének inkább egy Modern Warfare 2-t vagy valami hasonló játékot?

Nem, nem hiszem, hogy bármi újdonságra szükségük van az eredeti játékmeneten kívül, pont ezért az a célunk, hogy hasonlót alkossunk, mint az 1.6. Azt hiszem, hogy a közösségnek szüksége van az új grafikára, valami új dologra, fiatalabb játékosokra, és több szponzori pénzre.

Azt hiszem ez a közösség nem is tudja, hogy milyen tulajdonságok hiányoznak - ezek közül sok mindent meg tudunk csinálni a CSPromod beállíthatósága miatt, nézhetőség, versenyszerű működés. Amikor megvalósítjuk ezeket, az emberek látni fogják ezeket, és majd azt fogják mondani ,,Hogyan élhettünk eddig ezek nélkül?"

Ki tudnád fejteni a ,,Ha a CSPromod megbukik, a Counter-Strike meghal" kijelentésedet?

Javíts ki, ha tévedek, de nem hiszem, hogy valaha is mondtam volna ilyen szavakat - feltételezem, arra az egyik kijelentésemre gondolsz, amiben mérlegelem, hogy a CSPromod bukása végleges halála lehet a versenyképes Counter-Strikenak. Ha tévedek bocsánat - úgy értem, ez teljesen az én véleményem.

Counter-Strike, mint public szerveres játék sose fog meghalni - rengeteg ember fogja folytatni szórakozásból a 1.6ot, és rengeteg ember fogja folytatni szórakozásból a Sourcet, azok ellenére, ami a Promoddal fog történni. De amennyire a professzionális Counter-Strike érdekel, a tervemet folytatni kell, vagy nagy gondban lennénk.

Ázsiában minden bizonnyal a legjobb versenyek vannak, amit Korea és Kína érdemelt ki a Counter-Strike 1.6al. Néhány verseny, amit Ázsiában láthattunk (eStars és WEM) összhangban vannak a helyi közigazgatással, és emiatt a szponzorok finanszírozni tudják a versenyt - nagyszerű események voltak.

Itt van néhány tény, amit mindenkinek tudnia kell a Counter-Strike közösségről:

1) A CS 1.6 játékos állomány jelentősen csökkent 3-4 éve folyamatosan. Nem jönnek új játékosok, a régiek pedig abbahagyják. A játék nem a jó úton halad.

2) CS 1.6 grafikája régies, a szponzorokat pedig a versenyképes játék érdekli. Elsőkézből tudom, ezek mind tények.

3) Ha egyesítjük az eddigieket a CS 1.6-ba, amit könnyű is használni, akkor a cégek nagy arányban fognak befektetni ebbe a játékba. Tény, hogy manapság a CS 1.6 egy régies motort használ kevés játékosállománnyal. A cégek más játékokba fektetnek komoly pénzeket, mint pl a WoW-ba

4) Counter-Strike: Source egy kicsit, vagy egyáltalán nem is érdekli a cégeket pontosan a játékbeli közösség elrendeződése miatt, ahol sokkal több a public játékos, mint a szervezett. Mikor a cégek a CSS-re néznek, arra gondolnak, hogy: ,,Nos, ha az 1.6 nem sikeres, miért ne támogatnám inkább a legújabb FPS játékot?"  Szóval a CSS közösség nincs túl nagy hatással a szponzorokra, és miközben a CSS grafikája jobb, mint az 1.6-é, nem nyűgözi le őket. Nekünk a Counter-Strike-ban hálásnak kéne lennünk az Infinity War-nak, hogy rossz döntést hoztak a Dedicated Serverrel amit MW2re csináltak. Ha az MW2 nem hozza ezt a rossz döntést, komoly fenyegetés lenne a Counter-Strike profi közösségének. És ezt teljesen komolyan gondolom.

Szóval a végső következtetést levonhatjuk, hogy igen, a Counter-Strikenak nagy veszély a mostani helyzetben, ugyanis itt az ESL, a WCG, az ESEA és még sok más egyéb liga, ahol a profi játékosok játszhatnak, de a CS 1.6 közösség folyamatosan gyengül, és évről évre egyre nehezebb lesz elhitetni a cégekkel, hogy a CS egy komoly befektetési lehetőség.

Végezetül, ha a CS közösség nem fog növekedni beleértve az új CS-t is, nem fektetnek komoly pénzeket a játékba. Az emberek mondhatják, hogy a CS tökéletes, de azt kell, hogy mondjam, hogy egyáltalán nem. Másodszor minden értelmes emberrel, aki akarja, hogy a CS egy meghatározó sporttá növekedjen, az nem fog megelégedni egy hanyatló közösséggel, és egy nagyon régi grafikával.

Miért nem a Condition Zero-ra építettétek a pro modot a source helyett? Ha megnézzük a source motor hibáit sok macera van vele. Érdemes volt?

Mert a CS:CZ nem segített volna a kiútban. Előző kérdésben felvázoltam, hogy miért. A grafika a CS 1.6 és a CS:CZ között minimális különbség. Mindazonáltal mi nem is tudtunk volna más CS verzióra "építeni", ugyanis nincs elérhető forráskód hozzájuk. Az elejétől fogva az újabbik motorra készítettük a játékot.

Milyen érzelmeket táplálsz a tervedbe? Szomorú lennél, ha a játék nem lenne sikeres, vagy csak vállat rándítanál rá?

Több, mint 3 éve az életem része, és ebbe még nincsenek is beleszámolva az évek, amik a fejlesztésre mentek el. Nagyon is érdekel minket a közösség,  és a játékunk. Hiszünk benne, hogy sikerülni fog, és a CS a csúcsra fog törni. Ezért áldozzunk az összes időnket erre.

Sajnálod, hogy kirakták a béta verziót? Förtelmes egy játék volt. Bánt téged, hogy ez a Promod hírnevét ronhatja? Gondolod, hogy ez a sérelem akár a játék sikereinek is árthat?

Nagyon sajnálom, hogy kikerült a béta verzió, a hibák meglepetések voltak számomra. A játék iránt teljes felelőséggel vagyok. Nagyon sajnálom a történteket.

Lehet, hogy hatással van a tervünk hírnevére, de lehetetlen, hogy minket megsértsen - Nehéz lesz lemosni ezt a fajta dolgot a CSPromoddal kapcsolatban. Remélem, hogy tanultunk a hibákból, és komoly munkával kijavítjuk ezeket.Én is folytatni fogom a munkámat, remélem az emberek ki fogják próbálni az 1.04 bétát. Úgy hiszem, hogy ha az emberek kipróbálják az 1.04-et, a játék megnyerő lesz mindenkinek a szemében.

Vannak profi játékosok, akik váltani fognak, és tesztelték már a játékot? Ha nem, akkor hogyan fogod befolyásolni ezeket a játékosokat?

Igen, nagyon sok profi játékos érdeklődik a játék iránt, gondolok itt pl az EG-re és az fnaticre. A reakciójuk nagyon bíztató, és reméljük, hogy késöbb hajlandóak lesznek átjönni, és támogatni a játékot. Hallottam olyanokról fórumokon, hogy X és Y nem fog 1.6ról váltani, de ez nem számít - akikkel én beszéltem profi játékosok egyikőjük sem mondott ilyet. A játékosok, akik állítólag ezt mondták, azok még nem is játszottak a Promoddal.

Remélem a játékosok, akik dícsérik a játékot, váltani fognak, és segíteni fogják a közösség előre haladását.

A Half-Life 2 öt éve jelent meg. Volt bármi pont a motorjában, ami segített a fejlesztében? Miért jobb időt és energiát belefektetni a fejlesztésbe, ahelyett, hogy egy 10 éves játékot egy 5 éves szintjére fejlesztenétek?

Szeretünk együtt működni a Valveval. Ez a kulcs a dolgokhoz. Nem muszáj, de mi így szeretjük. Elméletileg tudnánk egyedül is haladni, de a dolgok sokkal simábban mennek és törvényesebben, ha együtt működünk a Valveval.

Az a jó a CSPromodban, hogy 100%osan általunk lett kódolva, így bármikor át tudjuk helyezni egy újabb motorra, garantálva a grafikai újításokat. Megcsináltunk minden munkát a kódolásban a semmiből, így meg tudjuk őrizni a játékélmény évekig, és szinte mindig tudjuk fejleszteni a grafikát.

Lesznek új pályák készítve a versenyképes játék érdekében?

Természetesen, a fő pályakészítőnk, Ted "Cashed" McIlwain és a grafikai felelős Ludovic "alba" Slangen folyamatosan dolgoznak rajta.

CSS játékos vagyok, miért gondolod azt, hogy a CSPromod egy híd lesz a 2 közösség között, amikor alig hoztál át a CSS-ből valamit a CSPromodba?

Azt hiszem ez a játék egy híd lesz a 2 közösség között, mert sokkal jobb lesz, mint a Counter-Strike Source. Ezt úgy mondom, hogy minden tiszteletem a Valvenak, és a 10.000 Source játékosnak. A CSPromod versenyképesebb játék lesz, mint a Counter-Strike Source. A játékot olyanoknak készítjük, akik több órát szentelnek az FPS játékukra, hogy fejlesszék a célzó képességüket és a mozgásukat, és szeretnének jutalmat az erőfeszítéseikért.

A CSPromod 1.6 játékélményét hozza el szebb grafikában, barátságosabb kezelési felülettel, több versenyképes tulajdonsággal, kevesebb véletlenszerűséggel és kevesebb beállítási hibával. Úgy gondolom, nagyon sok Source játékos van, aki játszott 1.6-al, de elege lett a sok csalóból, a bugokból és/vagy egyéb negatív dolgokkal, amik nem illenek bele a játékba. Tudom, hogy a CS:Source sem hibamentes, de összességében azt hiszem, hogy a CSPromod jobb lesz, mint előző változatai.

Különösen neked mondom Reece (kérdező), aki egy példa az olyan Source játékosokra, akiknek figyelembe kell venni, hogy mit tud a CSPromod nyújtani. Azt kell, hogy mondjam, ha te a Source "WASADAD" mozgás és lövés stílust szereted, akkor valószínűleg nem fogod szeretni a CSPromodot. Ha te nem szereted a falon átlövést, akkor szintén nem fogod kedvelni a CSPromodot. Ez a két dolog, amit nem tudok megváltoztatni. A jövőben remélem, hogy a Source közösség, különösképpen a makacs játékosok, hajlandóak lesznek egy esélyt adni a CSPromodnak, és kipróbálni.

A CSP egy megy-megáll-lő típusú játék, amely olyan játékosoknak készült, akik órák töltenek azzal, hogy tökéletesítsék a mozgásukat és a célzást. Azt hiszem, hogy a CS 1.6 és CS:S játékosok egyaránt fogják szeretni, hogy csiszolják a tudásukat, mert a jövőben mindkét közösség egy komoly erőfeszítéseket fog tenni, hogy fejlesszék tudásukat. Remélem mindenkinek tetszeni fog a CSP.

40 db
Megosztom
Cikkek
by Spikee
3.89
Bejelentkezés szükséges
18
Szavazat
2171
Olvasás
40
Hozzászólás
Új hozzászólás
Válasz erre az üzenetre
Válasz erre: [2aTe] Fütyi (február 10, szerda 20:31)

Új hozzászóláshoz be kell jelentkezned
1
40
február 10, szerda 20:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ja meg amúgyis...
xDXDXD
 
[2aTe] Fütyi
humode19
Rank
39
február 10, szerda 15:54
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dMKKKGUNZ #38 üzenetére

A szórás tényleg úgy lenne jó hogy mindkét félnek meg kellene szoknia, de ha profi 1.6-osok véleménye szerint alakítják a játékot, akkor megpróbálják lehető legjobban hasonlóvá tenni az 1.6 szórásával. Tökéletesen úgy se fog hasonlítani, csak ha a valve esetleg beszállna a fejlesztésbe és az 1.6 forráskódját kézhez kapnák. 

Amire kíváncsi lennék hogy a valve milyen szemmel figyeli most ezt a projectet.

 
mode19
0dMKKKGUNZ
Rank
38
február 10, szerda 14:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #35 üzenetére
Player modellek csunyák? lol. Ezt még mindig nem értem, h lehet rosszab egy alapjaiban szebb grafikával elátott játékban, egy model, ami ugyan azon a szinten van?
Az, hogy az ember hátán van 1 táska, az addig jó, mert jelezve van, h kinél van. Viszont mikor már a földön keresgéled a táskát, az vlmiért nem az igazi. Lehetne a terroristák hátán a bomba, simán, oda kötve vlmivel (:D:D) vagy bármi más. Css-ben ha földön a bomba, akkor egy szépen kidolgozott bombát látsz :D nem egy táskát!

Vakulást gondolom megfogják csinálni, mivel még csak béta. Most még persze h szar, de ezt javítani fogják 1értelmüen, tehát ez is pipa.
Fegyver szorása? Nem is css-es, nem is 1.6 sztem. Pont jó, csak megkell szokni. Ha egy css-es játkos megy 1.6-ozni, akkor neki is megkell szoknia az új szorást és ez természetesen visszafelé is igaz. Tehát ez így fair. Mind a 2 félnek alkalmazkodnia kell. Új játék, új szorás.

Hangok: Akkor neked nem magával a trappolással van baj, hanem annak a hangerejével. Ezt szintén állítgatni fogják szerintem.

Huhh, elvileg leírtam mindent :D Remélem értelmezhető :)
 
dMKKKGUNZ
hubr1Koo
Rank
37
február 10, szerda 12:19
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz br1Koo #36 üzenetére
Mondjuk, nemtudom miért akarok meggyőzni valakit a véleményemről, másként szeretjük a dolgokat és kész. Sealed
 
br1Koo
hubr1Koo
Rank
36
február 10, szerda 12:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #35 üzenetére
Engem az egyhatos bomba irrititál iszonyat mód az idióta pittyegésével, egyrészről, a másik meg, hogy iszonyat gusztustalan(tudom, hogy ez nem meghatározó, de akkor is zavaró). A táska meg tök mindegy, hogy van-e vagy nincs szerény meglátásom szerint.. A karakterekkel nemtudom mi a gond, valószínüleg csak megszokás kérdése, de szerintem a source-os karik akkor is szebbek és arányosabbak. A hangokról meg annyit, hogy így is irreális a source-ban(tudom, hogy nem feltétel a realitás, de azért valamilyen szinten elvárható) és így is tökéletesen hallom, ha rush van :).
 
br1Koo
husLamma
Rank
35
február 10, szerda 08:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dMKKKGUNZ #33 üzenetére
A modellek nem tetszenek, nem szépek (tudom, hogy ez nem érv...). Ebben igazad van, valószínüleg a modelleket fejben reflex szerűen kötöttem a mozgással. (pl a fegyver modelleket pont leszarom, a playerrel volt gondom) Ami még zavar, az a bomba modellje. Hiányzik a táska, így nagyon elveszik a modell hátán, meg kicsi is sz'tem. Mondjuk ezek olyan dolgok, amikben kompromisszum képes az 1.6-os scene is, ha kapunk hozzá normális mozgást, vakulást, szórást.

A hangok viszont tényleg nagyon nem jók, illetve pontosítok a lépés hangok, illetve mégtovább pontosítok: a lépések hangereje. 1.6-ban jobban skálázták ezt, és messzebbrről lehetett hallani mondjuk egy rush-t ,közelről pedig jobban meg lehetett különböztetni a mozgó emberek számát. Szvsz.
 
sLamma
humode19
Rank
34
február 10, szerda 02:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dMKKKGUNZ #33 üzenetére

sLamma véleményét osztom, a támogatók elvárásainak kell megfelelni, nekem sem tetszenek az 1.6-os hangok, mégis a többség szerint jobb lenne, és ami a többségnek jó azt el kell fogadni. a mozgás animáció sem feltétlenül élethűbb(pl. fejesnél), bár az valamiért nekem hangulatosabbnak tűnik.

akárhogy is, minél több embert sikerül megnyerniük, annál jobb fényt vet a játékra, ezáltal a szponzorok is könnyebb szívvel támogatják majd a promodot.

 
mode19
0dMKKKGUNZ
Rank
33
február 10, szerda 00:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #28 üzenetére
Mi a baj a css hangokkal? Az h normálisabb mint 1.6ba és te ahoz vagy szokva? Na hogy is van ez ácsi?! Css-modellek megint mi a baj? Nem kockás és már nem jó? Indokold már meg légyszives! A mozgás ami egyeduli tényleg szar, igaz már szoktam. Amikor 1.6-ról átjöttem source-zoni akkor nekem is feltunt. Nem is emlékszem már, h mihez hasonlítottuk őket és jókat röhögtunk rajtuk, de már javították őket így-ugy..Várom az érvelésed:o
 
dMKKKGUNZ
huSpikee
Rank
32
február 9, kedd 17:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #28 üzenetére
btw az ESL már ligákat csinált a Promodnak. Nyílván nem várható el, hogy egy WCG, meg ESWC, WEG CSPromoddal foglalkozzon, amikor az még csak béta, de szerintem a jövőben szóba jöhet, ha már ESLen is foglalkoznak vele. A 128 csapatot 1.04bétás liga is majdnem teli lett, és már az 1.05nek most csinálják a ligát, hogy mire megjelenjen kezdhessenek is
 
Spikee
husLamma
Rank
31
február 9, kedd 17:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz ReflX #30 üzenetére
Jajj, de szeretem saját magam idézni:
"a PROfi játékhoz  (vagyis ahhoz, amit a fent említett "gigászok" annak gondolnak).
Lehet neked, nekem, kispistának más véleménye."

és a végére még csak annyit tennék hozzá: le_van_szarva.
Módosítva
február 9, kedd 17:27
 
sLamma
huReflX
Rank
30
február 9, kedd 17:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #28 üzenetére
Azt magyarázd már el hogy egy KURVAPROFI játékba miért kell idótán repülő gránát és idjétmúlt játékosmodell + animáció + hangok? Mer ha fejbelövöd és a fizikát meghazuttolva nem repül hátra az ellenfél az már nem jó...
 
ReflX
hubr1Koo
Rank
29
február 9, kedd 17:21
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLamma #28 üzenetére
Az igazság az, hogy ennyi erővel lehetne egyhatozni is. Annyiban lesz más, hogy nem lesz teli buggal. Tehát ezt az egészet úgy közelítik meg, hogy az egyhatra szoktatják vissza a már fejlettebb játékot kedvelőket. Itt ez a nem mindegy :D A source egyetlen hibája a hitbox, csak annyit kellene kijvítani és rögtön normálisabb játék lenne.
 
br1Koo
husLamma
Rank
28
február 9, kedd 16:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Vegyük észre, hogy nem a lekvár keveri a nagyit!
Az van, hogy az ESWC, a WCG, a WEG és az ESL is az 1.6 mellett döntött, úgy gondolják, hogy az a játék alkalmas PROfi játékra.
Innen már nem nehéz rájönni, hogy az 1.6 játékmenetét kell hozni a PROMOD-nak, a PROfi játékhoz (vagyis ahhoz, amit a fent említett "gigászok" annak gondolnak).
Lehet neked, nekem, kispistának más véleménye.

Amúgy nekem (és a többi 1.6 játékosnak is, sz'tem) a legnagyobb problémái kifejezetten a beta 1.04-gyel vannak, mert ebben még cs:s modellek, mozgások és hangok (!) vannak. Ezek miatt meg a trollkodás 1.6-os oldalról ("Ez még mindig egy kibaszott szórsz"), és ezek lesznek javítva - remélhetőleg - 1.05-re.
Evvan.

mod.: Ja, és CS:s oldalról tessék felkötni a nacit, mert ha a köv verzióban tényleg tökéletesen le tudják hozni az 1.6-os mozgásokat, arányokat stb. akkor nagyon nagy sírás-rívás-flame-elés kezdődik majd itt. Amit eddig láttatok, az csak 1.6-os jéghegy csúcsa.
Módosítva
február 9, kedd 17:05
 
sLamma
huSpikee
Rank
27
február 9, kedd 14:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz mode19 #26 üzenetére
talán pont ez a kulcs az egészhez, hogy a cssesek is megtudják mutatni az 1.6osoknak (már ha egyáltalán érdekli őket ez a dolog). Nyílván nekik szokni kell a fal tunkot, meg a rotát, de ezek 1-2 hét alatt megtanulhatóak rendszeres játékkal
 
Spikee
humode19
Rank
26
február 9, kedd 00:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Spikee #25 üzenetére

a játék valóban nem tehet róla. viszont eddig ahogy megfigyeltem az 1.6-osoknak vagy a játék nem tetszik, vagy pedig a css játékosokat szídják, hogy mennyire nem skillesek. erre a source-osoknak persze vissza kell vágni stb... ezen kevés ember nem tud változtatni, társadalmi beidegződés. néha még a leghiggadtabb játékost is könnyedén felbosszantják. igazából (szinte) minden játékosközösségben benne van ez a tényező(például a CoD sorozat tagjai közötti ellenségeskedés), de itt a két sajnos rivális közösségnek ürügye is van a flame-elésre. 

de ezzel most nem mondtam új dolgot, de ha mindenki egy kicsit kedvesebb énjét próbálná hozni, már sokkal másabb lenne a helyzet.

 
mode19
huSpikee
Rank
25
február 8, hétfő 23:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz mode19 #24 üzenetére
arról már nem a játék tehet, hogy ki szidja a másikat. Amúgy az 1.6ban is szidják egymást, mégis egy játékkal játszanak. Miért ne jöhetne össze, akkor a 2 közösség?
 
Spikee
humode19
Rank
24
február 8, hétfő 22:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz medve a maci #22 üzenetére

ha a többség az 1.6-osok tábora(ami így van) akkor persze hogy feléjük billen a mérleg. ahhoz hogy "békepipát szívjon a két közösség" még nagyon sok időre van szükség(talán soha nem jön el ez az idő), mert egyelőre csak egymás oltogatása folyik, nem pedig lelkesedés az új játék iránt, és a fejlesztő csapat segítése észrevételekkel. kicsit agyban fel kéne már nőni.

a szavai bíztatóak, ki tudja mennyire valóságosak, de ha tényleg profi játékosokkal tartják a kapcsolatot akkor még nagyon jó dolgok kisülhetnek ebből.

 
mode19
huSpikee
Rank
23
február 8, hétfő 21:54
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz br1Koo #21 üzenetére
nyílván még béta lesznek rajta módosítások. Jelenleg még a gránát is kb akkora, mint a játékos modellje, szóval van még mit javítani
 
Spikee
22
február 8, hétfő 20:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
azért nem mentünk más motorra mert már azon kedtük el :D
és a sourceos meg dögöljön meg és szokjon vissza mert ki kell nyalni az 1.6os seggét hogy méltóztasson megvenni a sourceot és békepipát szívjon a két közösség. ez a fejlesztő úgy fogíaték ahogy van.
 
medve a maci
hubr1Koo
Rank
21
február 8, hétfő 19:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz br1Koo #20 üzenetére
Mármint a kurva gránát kifejezést a röppályájának hülyesége miatt használtam.
 
br1Koo
hubr1Koo
Rank
20
február 8, hétfő 19:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Lássuk be azért vannak hasznos újdonságok a játékban, mondjuk a gránát kijelzés szerintem tök felesleges volt, az csak egy tipikus olyan, dolog, hogy "legyenmáraziskijelezvemerannyitakarunkfelmutatni!". A pénz például szerintem is jó ötlet, akárki akármit mond, csak az a kurva gránát..
 
br1Koo
0dMKKKGUNZ
Rank
19
február 8, hétfő 18:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HBalazs.hu #13 üzenetére

Módosítva
február 8, hétfő 18:35
 
dMKKKGUNZ
huSpikee
Rank
18
február 8, hétfő 18:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dMKKKGUNZ #17 üzenetére
+ ez alapján el is lehet dönteni, hogy most mentsék a fegyvert, vagy menjenek rájuk, mert következőben is tudják venni. Most mire bemondaná mindenki, hogy következőben lesz 5000-e, addigra már lelőnék őket, mert semmit nem hallanának.
 
Spikee
0dMKKKGUNZ
Rank
17
február 8, hétfő 18:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HBalazs.hu #13 üzenetére
Igenis hasznos dolog, hogy kiírja a $-t. Mivel az irányítónak nem kell vele szenvedni, hiába tunik csak pár pillanatnak. Több idő marad egy helyed döntésre, amivel behuzzák az adott kört!
 
dMKKKGUNZ
huSpikee
Rank
16
február 8, hétfő 18:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz RaBBiT #14 üzenetére
,,csak egy gyenge 1.6..."
utolsó elötti bekezdés ^^
de amúgy az egész interjú erről szól, csak végig kell olvasni
Módosítva
február 8, hétfő 18:13
 
Spikee
15
február 8, hétfő 18:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sztem már most is játszható, RaBBiT te meg csak helyeselsz semmi önálló gondolatod nincs a témában.
Ha ebből a játékból nem lesz semmi az a síránkozó 1.6 osoknak köszönhető, a source is az ő kedvükért lett kitalálva az se tetszett nekik mindenki lehordta a sourcet, mondjuk eleinte tényleg szar volt,promod is így kezdi,javarészt 66 tickes szerók voltakk meg 33, mostmár azért bővülnek a dolgok egyre több 100 tickes szeró van stb stb.
A lényeg hogy ez jó játék.
 
gotcha da pro!
huRaBBiT
Rank
14
február 8, hétfő 17:42
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz HBalazs.hu #13 üzenetére
hát kb. ja :D semmi értelme szerintem a promodnak:S semmi újjat nem hozzot csak egy gyenge 1.6 jobb grafóval :S
 
RaBBiT
13
február 8, hétfő 17:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
'Ha te nem szereted a falon átlövést, akkor szintén nem fogod kedvelni a CSPromodot' - valaki azt magyarázza már el nekem, hogy azt mondják, hogy a source nem jó profi játékra, akkor ez a falon át lövöldözés ez jó??? (illetve ha már profi játékra szánják, akkor az, hogy a játékoslistában kiírja a pénzt meg a HP-t, az elég furcsa számomra, mert szerintem egy profi csapat éppen attól (is) profi, hogy a kommunikációjuk van annyira fejlett, hogy ilyen alapinfókat a meccs közben is simán meg tudnak osztani egymással)
Módosítva
február 8, hétfő 17:25
 
HBalazs.hu
huSpikee
Rank
12
február 8, hétfő 15:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz katsam #10 üzenetére
webfordításról max szavakat néztem, inkább az volt a gond, hogy volt pár mondat, amit nem egyszer át kellett írni, és figyelmetlenségem miatt a 2 mondat keveredett.
 
Spikee
hubortex
Rank
11
február 8, hétfő 14:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
azt a WASADADot meg lehetett volna tartani a sourceból de a falonátlövés az nem nagy gond :D
 
bortex
hukatsam
Rank
10
február 8, hétfő 13:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jaaaaj, nagyon tetszett ez a WASADAD :DFSA én csak w+mouse1-nek szoktam hívni, de ez is találó.

btw a webforditas nem a legmegbízhatóbb "thing", legalább elolvashatná a kedves hírező kollega, mielőtt kirakja:
"Szeretünk ragaszkodni a Valve programjait." "működünk a Valveval." stb
Módosítva
február 8, hétfő 13:25
 
katsam
huGoku
Rank
9
február 8, hétfő 13:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem nem százas az ürge :D Kergetni lehet az álmokat...
 
:D:D:D
hubr1Koo
Rank
8
február 8, hétfő 12:51
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Spikee #2 üzenetére
Szerintem lenne rá igény. Ha esetleg a magyarországi ismertebb egyhatos és szorszos játékosaival beszélgetnél erről, érdekes poszt születne belőle és szívesen elolvasnám. :D
 
br1Koo
humode19
Rank
7
február 8, hétfő 12:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Spikee #2 üzenetére
engem is érdekelne
 
mode19
huTOTZ
Rank
6
február 7, vasárnap 21:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ez a jövő zenéje :)
 
totz
uskimeraN
Rank
5
február 7, vasárnap 21:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Lehet h csak az újdonság varázsa.De majd idővel eldőd.
 
kimeraN
huSpikee
Rank
4
február 7, vasárnap 21:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz kimeraN #3 üzenetére
és már lant is szerveznek, ha lesz rá igény. Úgy tűnik lesz jövője
 
Spikee
uskimeraN
Rank
3
február 7, vasárnap 21:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
#2 Engem érdekelne.

BTW Elég gyorsan felvette a cb,az esl és asszem az esea is a listára a játékot,ahhoz képest h elég bugos még.Kiváncsi leszek a folytatásra.
 
kimeraN
huSpikee
Rank
2
február 7, vasárnap 20:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz br1Koo #1 üzenetére
ha van rá igény, akkor írok cikket arról is, hogy a CSS és CS 1.6 játékosok hogyan vélekednek a játékról. A készítő nem hazudott, ugyanis elég sok nagy játékos pozitív véleménnyel volt róla mindkét játékban
 
Spikee
hubr1Koo
Rank
1
február 7, vasárnap 20:43
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Elég pozitívan gondolkodik és a profi játékosokról szóló mondókája bíztató volt, de félek ebből semmi nem lesz, pedig drukkolok nagyon.. Talán az 1.6-os promod verzió már tökéj lesz! :D
 
br1Koo
Regisztráció
Steam Group Counter-Strike Steam Group
767 tag | 136 Online | 33 játszik
HUN PUBLIC TOP10 CSS PLAYER
CSS

de_piraneside_piranesi

4/254/25

#1 Benchwarmer 3630.11
#2 cs.esports.ZaTt˚ 3611.31
#3 *sick 3572.64
#4 -.- 3544.71
#5 állat.kerület 3525.80
#6 abearth.LION DaWe 3505.28
#7 Made in Brazil 3488.60
#8 /K/A/V/E/F/O/Z/O 3456.87
#9 3D 3331.17
#10 43556 3317.60
84.2.39.202:27015
ONLINE
1
Üzenet küldése
Blog megtekintése
8016 G
Új üzenet
Új üzenet
1
Üzenet küldése
Blog megtekintése
21870 G
Új üzenet
1
Üzenet küldése
Blog megtekintése
26262 G
Új üzenet

Online tagok:
4
Online vendégek:
31
Összes online látogató:
35

Fórum
07/31 (11:13)
07/31 (00:44)
07/30 (23:16)
07/30 (20:35)
Szólánc
Potion
07/30 (20:21)
Szólánc
-=CHEYENNE=- Petya
07/30 (17:55)
Szólánc
Potion
07/30 (16:33)
Szólánc
-=CHEYENNE=- Petya
07/30 (14:52)
07/30 (12:27)
Csere-bere
vitya47
07/30 (12:25)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Mi a véleményed az új frissítésről?
Tetszik!
Semleges, nem igazán érdekel!
Szerintem semmi szükség rá!
Vissza a régit!!
121 Szavazat | 4 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Kodiak Source Underdogs
Blogok

D és E csoport meccsei
s4NtiaGo
szombat, július 31. (01:55)
0
AEF - F csoport meccsei
s4NtiaGo
péntek, július 30. (18:09)
1
AEF - A csoport meccsei
s4NtiaGo
péntek, július 30. (17:55)
0
VISTALAN igény
nixon
péntek, július 30. (16:48)
20
TF2 szerverem eladnám
Nlete
péntek, július 30. (15:31)
2
BLOG RSS
Heti Csaj
9 Hozzászólás
4.4
Képregény
46 Hozzászólás
3.7
Gyik
Admin modellek
Saját admin modellek a saját szerverünkön, hajrá!
Letöltések
CSS Config pack
Egyéb | 24.0M
1.0
CSS
de_upex
Pályák | 8.0M
0.0
CSS
TeamSpeak 3 beta 22...
Kommunikáció | 12.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta 22...
Kommunikáció | 14.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 25...
Kommunikáció | 3.4M
5.0
ALL
Oldalfigyelő
6
10/07/31
ALL
13
10/07/31
L4D2
3
10/07/30
BFBC2
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: left4 | esl major | EMS | EMS IV | xert | eladó | hali | szanalmas | css update | icl 4 | half | emblemak | tasika | gkt | videó készítés | league | patch 1.6 | vent | dani | Egy esély | támogat | támog | klán oldal | oldal | spell | weboldal | wcg 2005 | lan beszámoló | anticheat. | anticheat | trusty | fmj | parancsok | skill | trooper | 16:9 | wide screen | widescreen | monitor | Hammer | call os duty | foci | rohan | hlx | helix | madár | .hu | community | készítés | six | gondolat | dave | trinity | tgid | try | source beta | meztelen | nude | EOD gaming | fsr | roccat taito | spotlan | nemes | harc | emagyarország | emagyar | erep | RE: | rpz | nec | Gamersject | Berserker | bytech | dirt2 | tud | clans.hu | szerverleállás | világ | kémiai | leghosszabb | leghoszabb | szavak | stream | indie játék | flavius | steam ui | vac ban | gps | hihetetlen | baranya | Chips & Cola | web | desig | top | top multigaming | lockers | VHK | lacza | icl 5 | gameronline |
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series Free games for all
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio Partnerprogram
Network
310 online