Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Counter-Strike: Global Offensive
CSGO
Counter-Strike: Source
CSS Pályák
CSS Fegyverek
CSS Modellek
CSS GYIK
Counter-Strike: Condition Zero
CSCZ Fegyverek
CSCZ Pályák
Counter-Strike 1.6
CS GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

CSS Update - Áldás, vagy átok?
06/29
kedd
19:00
CSS Update - Áldás, vagy átok?
A közelmúltban mindenki számára elérhetővé vált az új Counter strike: Source update, sőt nem csak elérhetővé vált, hanem kötelező is lett. A cikk a továbbiakban ezzel a frissítéssel kapcsolatos elmélkedést takar, mely nem kis része szubjektív véleményen alapul. Rendhagyó módon egy folytatásos cikk első részét olvashatjátok, ám, hogy mennyi része lesz a cikknek, az még előttem is rejtély.

A frissítést megelőzően sokan tesztelhették a Béta fázisban lévő újításokat, ennek köszönhettextúrabugően rengetegen várták, hogy véglegesen kiadják az updatet, de talán ennél is több viszolyogtak tőle. Ennek ellenére a Valve hamar készre gyártotta és kiadta az elmúlt évek legnagyobb frissítését ehhez a játékhoz. Igaz a "készre gyártotta" kifejezés meglehetősen jóindulatú, ugyanis mérhetetlen nagy hibaszázalékkal került kiadásra az update. Mindez talán annak köszönhető, hogy kissé elkapkodták a dolgot, de ez mit sem segít azon játékosok ezrein, akik a frissítés óta lebegő hullákkal, mozgó fantomalakokkal, fény- és textúrahibákkal valamint a játékélményt nagyban csökkentő "inkább megadom magam" elhalálozásokkal küzdenek. Vigasztalásukra legyen mondva, nyilvánvalóan közel az összes hibát észlelte a Valve és bizonyosan próbálja javítani őket, hiszen ez neki is érdeke. Nem titok, hogy a gyártó a public játékosokat szerette volna megfogni frissítésével, de könnyen negatív reklámba csaphat át, ha nem orvosolja ezeket a bughalmazokat. Kifejezetten jó jelként fogható fel, hogy a kevésbé felkapott Day of Defeat: Source nevezetű játékra már korábban kihozták ezt a frissítést hasonlóan mapbugsok hibával, de azokat rendre orvosolták, így joggal számíthat a javításokra a source közösség is. Jómagam a hibák ellenére is pozitívan fogadtam a játéknak ezt a fajta megújulását, hiszen ha a bugok javításra kerülnek, úgy a warokon alig észrevehető a változás, ám a publicot sokkal élvezhetőbbé teszi. Természetesen a játékosok rugalmasságára is szükség lesz, hiszen meg kell szokni az új scoreboardot, az új gránáthangokat, sőt az új hitboxot is. Mindezért viszont cserébe megkaptuk a már 2 évvel korábra ígért Multicore támogatást, 144 achievementet és még számos (véleményem szerint) pozitív dolgot, melyet itt újra elolvashattok. Persze rengetegen visszasírják a régi játékot, egyesek petíciókat indítanak, mások hangos káromkodások közepette adnak hangot véleményüknek, de valljuk be, egyik sem fog eredményre vezetni. Ha mégis, akkor azt eredménynek könyvelhetnénk el? Hiszen az, akárhogy is nézzük, egy visszalépés új  scoreboardlenne. Megértem a csalódottakat is természetesen, de úgy gondolom ezek legnagyobb része abból adódik, hogy nem egy tökéletesen kivitelezett újítássorozatot kaptunk, hanem egy jó próbálkozást, ami számos helyen javításra szorul. Meggyőződésem, ha a bugok eltűnnek, akkor sokan - a most még méltatlankodók is - belátják, igazából jó és szükségszerű update-ről van szó. Hogy mást ne említsek, gondoljunk csak azokra, akiknek számítógépükbe már évek óta dupla magos processzor dobog, mégis 80 fps-el kell szenvedniük. Számukra jött igazán jól ez a frissítés, és lássuk be ők nincsenek kevesen. Visszatérve a Valve céljaira, nyilvánvaló, hogy nem a profi játékos rétegnek készítette ezt az updatet, mely az átlagos felhasználókhoz képest elenyésző mennyiségű. Abban azonban biztosak lehetünk, hogy a nagy nevek nem fogják hagyni a játék verseny részének hanyatlását. Viszont itt felmerül egy kérdés. Ezek után a PROmod hogyan fogja befolyásolni a source közösséget?
Folyt. Köv.
47 db
Megosztom
Cikkek
by saxxo
3.86
Bejelentkezés szükséges
21
Szavazat
5817
Olvasás
47
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
hu.stüssy.
Rank
47
július 8, csütörtök 11:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hali! Roccat GUI alatt miért nincsenek a score tablán nevek se pontok  csak a fényképek vannak kirakva, mi lehetne neki csinálni?
 
StPA -.-
hucsokad
Rank
46
július 7, szerda 13:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
hát szóval :D nekem egy pálya olyan szinten bugos hogy akaratom ellenére is wh-zok :) mert a fal átlátszó és látok mindent. belátom az egész plantot falon át simán célzok meg ilyesmi :) hogy melyik pálya?:) az titok :P

mod: gondolom a pálya letörlésével és újra leszedésével vagy cs újratelepítéssel megoldódna. xd
Módosítva
július 7, szerda 13:55
 
csokad
45
július 7, szerda 10:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jah nekemis előfordult h t skin ct helyett, meg a mapbugkok, de valamiért olyannyira visszaesett az fps em hogy azt enmtduom elhinni =/. Regi css ben nemvolt akadásom mostmeg örülök ha par percig simán fut  a játék ugyanis fél percig van amikor 9 fps re leugrik es utana visszamegy 30-40 re. :S fps cfg sem használ remélem még h javitanak sokmindent amitől talán nem fog laggolni sok más embernek sem.Sealed
 
4de3.
0Slewer
Rank
44
július 5, hétfő 22:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nekem roccat CSS gui-m volt, és ezért nem mutatta a statot, és túl sokszor volt olyan alkalom is amikor a t-k ct skinben rótták a pályát... (Bár az utóbbi szerintem nem csak nekem fordult elő)
Az új update pedig szerintem felesleges, bár az jó hogy a sok törtes cheater már nem játszhat tovább... (:
 
Slewer
huvicE.
Rank
43
július 1, csütörtök 20:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
fasza:D
 
vicE ™
huDicska
Rank
42
július 1, csütörtök 18:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz .!.K0rN3L.!. ?HUN clan? #40 üzenetére
Egyelőre nem könnyű egyenlőre kihozni, de majd még megpróbáljuk szintbe hozni.
 
Dicska
euenj0Y^
Rank
41
július 1, csütörtök 10:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
aimstar hát nagyon csodálatos a te multigaminged.duggd fel magadnak inkább oszt ne ird ide le 100x
 
ENJOY!
40
július 1, csütörtök 10:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
eggyenlőre még mindig átok...
 
.!.K0rN3L.!. ?clan?
39
július 1, csütörtök 09:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.huMegalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu

 
AimStaRRR*
38
július 1, csütörtök 09:24
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
Megalakult az új eSport.Multi Gaming Nézz be!!!! -->>>> http://esport-mg.ucoz.hu
 
AimStaRRR*
huDicska
Rank
37
július 1, csütörtök 07:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Riddick #36 üzenetére
Már szinte füstölnek.

fatmann17:
Az Orange Box Source Engine az nem olyan, mint a BMW Lada? :)
 
Dicska
huRiddick
Rank
36
június 30, szerda 21:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz .proN1low. #29 üzenetére
Igen rád !! Majd beizítom a két tesód rád ^^
 
Riddick
hufatmann17
Rank
35
június 30, szerda 20:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Dicska #21 üzenetére
amugy a source engine az most is maradt , csak régen a css legacy source engine -vel működött, most meg orange box source engine-vel megy
 
THE GAME
huAnT
Rank
34
június 30, szerda 17:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz xertyyy ~ #31 üzenetére
semmit nem javít....
 
AnT
huDicska
Rank
33
június 30, szerda 17:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Most nézem, Pietrosz, hát te kétbalkezes vagy : )
Amúgy az ugye megvan, hogy a mat_queue_mode nem szó szerint a magok számát jelöli?
"-1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded"
Nekem csak ennyit ír
Módosítva
június 30, szerda 17:48
 
Dicska
huPietrosz
Rank
32
június 30, szerda 17:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
http://img22.imageshack.us/img22/7690/dedust20002uz.jpg
 
Pietrosz
skxertyyy ~
Rank
31
június 30, szerda 16:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz BRN` #30 üzenetére
Akkor neked a mat_queue_mode "4" kell a 2 helyett.
(Cadre fórum, és teszt. :D Később leírom.)
 
xertinsky
huBRN`
Rank
30
június 30, szerda 16:01
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz xertyyy ~ #16 üzenetére
Nekem 4 magos procim van! Mik ezek és mire jók???
 
burnie`
29
június 30, szerda 14:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Riddick #22 üzenetére
Rám célzol mi, te köcsög?
 
.proN1low.
huDicska
Rank
28
június 30, szerda 13:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Riddick #22 üzenetére
Bárcsak nekem is olyan gépem lenne, hogy játszhatnék default cfg-vel...
Amúgy hasalós hullák nagyon sok embernél vannak, Hidden Path-ék is rájöttek, hogy ez nem OK.
 
Dicska
huDicska
Rank
27
június 30, szerda 13:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz jgRe #25 üzenetére
Jőgerem, war közben tán ne ALT+TAB-olj át Fifába ;)
 
Dicska
euenj0Y^
Rank
26
június 30, szerda 12:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
odáig eljuttam h megnyitom a cfg-t latom benne a parancsokat,de nemtudok beleirni :S  hogy birnám átirni?
 
ENJOY!
0jgRe
Rank
25
június 30, szerda 12:27
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ez egy átok. Ilyen updatet rég láttam pedig elsők között vettem meg anno játékot nem is új motor idegesít ha nem hibák hogy csapatársam engem T skinbe lát vagy hogy nem is látom az embert azt látom meghaltam többiek látták de én nem és akkor írogassam record aztán jó lesz aki pubolni akar annak jók fejlesztések de aki warozni annak már nem annyira.
 
jgRe
euenj0Y^
Rank
24
június 30, szerda 12:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
aspirine én ehhez télleg hulye vagyok :D pontosan hogy is kell ezt ? :D
 
ENJOY!
0Mephi
Rank
23
június 30, szerda 12:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Riddick #22 üzenetére
Ez mind szép és jó, de mivel nálam nincs egy deka cfg se, mert újraraktam a CS-t, akkor nálam miért laggol már napok óta a játék annyira, hogy játszani sem tudok? :)
 
Mephi
huRiddick
Rank
22
június 30, szerda 10:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó ez az új CS:S update. Édekes én nem cfg-zek ( egyedül 2 fajta model skinem van csak beállítva ) és minden működik. Nincs bugom, nincs lefekvő hullám, van fps-em, és ugyan úgy adja mint előtte. Kicsit érdekes így látni, hogy a régi CS:S-ba mennyien próbáltak előnyt szerezni CFG-vel és most mind szívják , meg szét cfg-zik a mostani CS-t. Hiába van ezertrillió FPS-ed, hiába van ,,obis,, CFG-éd ha nincsen meg a gondolkodás ezek mögött az egész szart se ér :)
 
Riddick
huDicska
Rank
21
június 30, szerda 10:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz mode19 #20 üzenetére
Na, azt én se.

Bakker, most gondoltam csak bele: innentől nincs is többet Counter-Strike: Source, lévén, hogy már nem Source motor mozgatja ezt a foskupacot.
Innentől már csak Counter-Strike: Orange Box (CSOB) lehetne... : )
Módosítva
június 30, szerda 10:10
 
Dicska
humode19
Rank
20
június 30, szerda 09:54
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Dicska #19 üzenetére
Igazad van, nem is mertem biztosan állítani, hogy nem számít, de mint írtam is, nem értem, hogy miért kellett kivenni az átállítási lehetőséget.
 
mode19
huDicska
Rank
19
június 30, szerda 08:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hát, ha megnézitek, milyen volt a játék a CSS bejövetelekor, és milyen lett az "utolsó napjaiban", talán ti is rájöttök, hogy:
A BUG NEM VÉSZ EL, CSAK ÁTALAKUL.

És szerintem ugyanez lesz a szabály az új OB-s motorra. Az egyébként kikapcsolható dolgok szerintem tényleg csak jót tettek; a ratyi gépemen még több is lett az fps, mert úgy vissza lehet rakni a grafikát, hogy a Wolfenstein3D jobban néz ki. Azonban

Mode19:
5 ms különbség nem tűnik soknak az emberi szem számára. Viszont Egy darálás közben egyáltalán nem mindegy, hogy a lövés pillanatában van -e a célkeresztben az ember, vagy 5ms-mal később/előbb. Továbbá egy dolgot tudok: nem egyszer volt, hogy állva, álló ellenfelet közelről lőve egyszerűen "átlőttem" rajta. 100 ticknél azért nem volt ennyi baj.

A másik kedvencem az volt, amikor a 10 éves gyerek azon kezdett nyafogni, hogy ezzel a "szar" új CS-vel leesett az fps-e 160-ról 110-re.
Komolyan, mintha látni lehetne a különbséget. Sőt, biztosan zavaró is.
Harmadrészt meg anyájáját, akinek ilyen komoly problémái vannak :)
 
Dicska
humode19
Rank
18
június 30, szerda 08:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz xertyyy ~ #16 üzenetére
Nekem ezek a parancsok csak csökkentenek egy 100ast.:/
 
mode19
huSzoke
Rank
17
június 30, szerda 07:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Italy-s kép az egy cfg-hiba.
Egyszerű a javítása.
 
Szoke
skxertyyy ~
Rank
16
június 30, szerda 00:53
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hmm, nekem semmi gondom nincs az az új update-el.
A public játékosok így örülnek, hogy nem "unalmas" a játék, Waron pedig kilehet kapcsolni a felesleges dolgokat. FPS is több, jobban is adja, ergó jó lesz ez, csak még jöjjön pár update. :D
A héten - jövőhéten jön a zBlock is, szóval nem kell félni. :)
Mellesleg ezt nem árt beírni a cfg-be, főleg annak akinek 2 (vagy több) magos gépe van.


mat_queue_mode "2"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_interp_threadmodeticks "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "1"
r_queued_ropes "1"
mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
Módosítva
június 30, szerda 00:53
 
xertinsky
0NE[O]
Rank
15
június 30, szerda 00:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
vannak sztem előnyei az új motornak, pl nekem jobban adja :D viszont .... húz, hogy mikor osztom a hs-t lefekszik a csicsakja, ahelyett, hogy hullana :D zavar az is, hogy fps-t nem tok változtatni játék közben! én szeretném vissza a régi motort!!!!!!!!!!!!
jó volt a cikk
 
NE[O]
huPunkZoli
Rank
14
június 29, kedd 23:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz PunkZoli #12 üzenetére
a lényeg, hogy van benne multicore, meg minden effect ami az ob engine-ben, és mac logo is a store-ban, így biztos, hogy ob engine
 
PunkZoli
humode19
Rank
13
június 29, kedd 23:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz daRuu #11 üzenetére
De miért nem mondod el, hogy mi volt jobb a régiben? Magyarázd el, hogy mitől lett a játékból tf2.
 
mode19
huPunkZoli
Rank
12
június 29, kedd 23:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
saxxo, ennek a hírnek az információ tartalma nulla, ne haragudj meg :)
Elég lett volna kiemelni a korábbi updates hírt!


bandi, épp most tettem fel a hl2-t mert én várok még ezzel a css dologgal egy picit

] version
Protocol version 15
Exe version 1.0.0.0 (hl2)
Exe build: 16:13:38 Jun 10 2010 (4231) (220)

] version
Protocol version 15
Exe version 1.0.0.40 (cstrike)
Exe build: 12:40:46 Jun 25 2010 (4248) (240)


 
PunkZoli
hudaRuu
Rank
11
június 29, kedd 23:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én csak azt nem értem miért kellet TF2-őt csinálni a játékból, szerintem [GyilKoS]vÉrPisTiKe is megvolt ezeknélkül a faszomságok nélkül BB2-n.A bugokat meg előbb utóbb ahogy bandi is írta kijavítják, csakhát így a régi  jobb volt, sokkal jobb...
 
daRuu
huElbandi
Rank
10
június 29, kedd 23:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Azert valjuk be az orangebox fejlesztesi ag par generacioval elobbre tartott mint a regi source-os. Es programozoi szempontbol nincs annal szarabb melo, mikor az uj ficsorok egy reszet, meg a hibajavitasokat visszaportolni egy regebbi kiadasba (tapasztalat). Most hogy a css is a OB motort hasznalja, gyakorlatilag nyugdijaztak a regi source motort (meglehet a regi hl2 jatekokat is meg atultetik OB-s motorra, de ez nem valoszinu), Viszont igy hogy mar csak erre a motorra kell koncentralniuk, valoszinu hogy nagyobb kedvel/gyorsasaggal (ertsd fel ev Wink) javitjak a felmerulo hibakat, leven igy egyszerre 3-4 jatekot is javitanak, amit aztan lehet hype-olni.
 
Elbandi
hutittooo
Rank
9
június 29, kedd 21:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hehe a nuke os kép az enyém .. ICL en a LION ellen adta be :D
 
tittooo
huA$piRin3
Rank
8
június 29, kedd 21:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz enj0Y^ #7 üzenetére
cfg mappába csinálsz 1 autoexec.cfg-t és abba beleírod
 
ASZPi
euenj0Y^
Rank
7
június 29, kedd 21:07
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
aspirine segitett amit irtal :D igy mar nem laggol.de van vmi olyan modszer h ne kelljen ezt minden jatekinditasnal beirnom ? :D hmm ?
 
ENJOY!
huA$piRin3
Rank
6
június 29, kedd 20:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz GP #4 üzenetére
apacska már írt egy korábbi blogot arról ami miatt lagg/fps problémák lehetnek
-ez amiatt volt h  a játékban find servers után internetben/historyben/friendsben stoppolni kell a refresht
- a másik probléma az h akad a játék etc. és az ordibálás h nem adja meg "mi ez a hitbox má' ember"
ez meg a client oldali rossz beállítások miatt van mivel a szerverek nagyrésze  66ticken fut ezért már nem a 100tickes beállításokkal kell játszani
én így tolom most és teljesen jól fut az egész, és nem érzem a hitbox csúszását:
cl_cmdrate "66"
cl_interp ".0151515"
cl_interp_ratio "1"
cl_updaterate "66"
rate "100000"

ui.: ez csak az  én véleményem:) más okosságok jöhetnek:D
 
ASZPi
5
június 29, kedd 20:29
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
bekapcsoltad a multicore renderinget?(Options>Video>Advanced>Multicore rendering: ezt Enable-re) Ha már bevan állítva nemtom :S
Bár nekem szokott olyan lenni h 'bugol' vagy nemtudom,bevan kapcsolva és 50fps-t ad,olyankor disable-ezem,OK,majd enable,OK és 150 :D
nemtom hogy neked bevan-e kapcsolva,vagy sincs, nekem így ad több fps-t.Mikor disable-en volt nekem is kevesebbet adott.
 
justluckshot
huGP
Rank
4
június 29, kedd 20:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
És akkor itt baromira nem esett szó az fps problémáról. Nemazért de nekem 2 magos procim van, és mégis kevesebb az fpsem. vicces
 
GP
humode19
Rank
3
június 29, kedd 19:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Köszi, már hiányoltam egy ilyen jellegű cikket. Nagyrészt egyet értek veled, én is remélem hogy kijavítják a sokak által hangoztatott FPS és lag problémákat. Az egyetlen dolog amit nem értek, hogy a tickrate állítási lehetőséget miért kellett kivenni a játékból, talán 66-tól különböző tickrate-en hibák jelentkeztek? Egyébként lehet rajta gondolkodni, hogy tényleg sokat számít-e a 66 és 100 tickrate közötti különbség, és emiatt "nem adja"-e a szerver, mivel 100-nál ugye 10ms-onként dolgozza fel az adatokat a szerver, 66-nál pedig kb. 15ms-onkét, 5ms pedig nem túl sok idő.. Na mindegy, nem akarok belebonyolódni, a lényeg, hogy az update javára vál(ha)t a játékosközösségnek.
 
mode19
2
június 29, kedd 19:34
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
hát nekem is 2magos a procim.max +100fps-t adott ami nálam nem szükségszerű.megvoltam én a jól megszokott régi cs-vel ~100fps-el is.De ha teljesen bugmentessé teszik az új cs-t nem lesz vele bajom.A hologramm bug nagyon vicces :D Nekem is volt.Mármint ellenem valakinek amit csak én láttam.Bár az furcsa volt hogy mikor belelőttem láttam rajta a golyó leendő helyén a vérfoltot,mégsem adja meg magát.Majd elkezdett lőni.A falon pattogott a golyó de nem sebzett :D
Majd egy gyors mozdulattal hátbakéselt a hologramm igazi létező párja,aki nekem továbbra is láthatatlan maradt:D köszönöm hogy megoszthattam eme remek gondolataimat :)
várjuk a folytatást
 
justluckshot
hus4NtiaGo
Rank
1
június 29, kedd 19:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nem vagyok egy profi Source-s, nem is játszok vele sürün, csak igy néha napján poén szinten. DE nagyon ráfért már egy kis változtatás. Érdekes benne egy két dolog, de szvsz jól jött.
 
sANtiaGo
Regisztráció
Steam Group Counter-Strike Steam Group
861 tag | 181 Online | 53 játszik
CSS magyar szerver - CSATLAKOZÁS!
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
27
Összes online látogató:
27

Fórum
02/ 8 (20:26)
02/ 5 (18:31)
02/ 4 (13:08)
01/25 (20:55)
01/22 (15:28)
01/22 (15:27)
01/22 (15:25)
01/13 (21:47)
01/13 (13:29)
01/13 (13:29)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
538 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Totalgaming League 2?
IGEN! Alig várom!
Kíváncsi vagyok rá, mit hoztok ki!
Nincs értelme...
Mindegy. Max specnek megyek...
80 Szavazat | 0 Hozzászólás
Blogok

Trololol
Randall
csütörtök, február 2. (21:06)
1
CS 1.6 acc-ot...
unabombR
vasárnap, január 29. (16:54)
0
Eladó steam accountok!
iPOWER Durciiii*
vasárnap, január 15. (13:43)
2
Közvetítöket...
iPOWER Durciiii*
vasárnap, január 8. (15:46)
0
HAPPY New Year, folks!
DISconnected
szombat, december 31. (20:14)
0
BLOG RSS
Heti Csaj
4 Hozzászólás
3.5
Képregény
46 Hozzászólás
3.7
Gyik
Admin modellek
Saját admin modellek a saját szerverünkön, hajrá!
Letöltések
DE_core
Pályák | 45.0M
4.4
CSS
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
CSS Config pack
Egyéb | 24.0M
2.5
CSS
de_upex
Pályák | 8.0M
2.0
CSS
113 Fájl
Oldalfigyelő
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
8
Movie 2 by dezp
totalunreal.hu
12/01/30
UT2004
18
Assetto Corsa -...
totalracing.hu
12/01/28
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi | don | homefront | puzle | dsrack | reason | Tamás | account lopás | lopás | accoun | func | func egérpad | resist | jailbait | vietkong |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail Total Voice Partnerprogram
Network
320 online