Csak úgy szállingóznak a frissítések, amióta "piacra" dobták az új Orange Box motor alatt dübörgő Counter Strike: Source-ot. Hetente több alkalommal érkeznek a játékosok számára jó, illetve néha nem túl hasznos frissítések. A nagy update óta a szerverek 66 ticken működnek, ezzel pedig a fegyverek tüzelési sebessége is lelassult - ezt leginkább az AK-nál érzékelhetjük. Miután a játékosközösség részéről sok panasz érkezett erre hivatkozva, a fejlesztők ennek az eszközölésére is nagy hangsúlyt fektettek. Ezt a problémát már orvosolták is, a legújabb frissítéssel immáron a régi 100 ticken észlelhető tüzelési sebesség lépett újra érvénybe, de a játékosok nagy örömére visszatették a cl_minmodels parancsot is. Ez a frissítés úgy látszik, elnyeri a közösségek tetszését, ráadásként pedig elérhető a zBlock új verziója, mely már az update-elt CSS-ra lett optimalizálva. A fejlesztők abban reménykednek, hogy ezen frissítések végre kicsit elhallgattatják azon kritikusaikat, akik szerint ezt a játékot már teljesen tönkretették.
Akinek esetleg nem frissült volna a szervere, vagy nem tudja, hogyan fogjon neki a szerver frissítéséhez, annak itt a megoldás.
Csapat előtag támogatása hozzáadva (Ez játékon belül, az Options-Multiplayer-Advanced útvonalat követve állíthatjátok be, azon groupok prefixei szerepelnek ezen listában, melyeknek Ti is tagjai vagytok)
Egy újabb achievement, amely a „CLAN WARFARE" nevet kapta. Nyerj megy egy 10 résztvevővel zajló mérkőzést úgy, hogy mindkét csapat tagjai 1-1 klánt alkotnak. (az előző frissítés beállítása ezért is lehet fontos)
A fegyverek tüzelési sebessége visszaállítva a megszokott 100 tickrate-es verzióra
Automatikus clantagelés az "mp_startmoney", "mp_friendlyfire", "bot_quota", "sv_nostats", "sv_allowminmodels" szerveroldali parancsoknál
Javítva a játékos statisztika (néhány játékosnál ez teljesen valótlan adatokat szolgált)
Javítva néhány szerverösszeomlást okozó hiba
Az "sv_disablefreezecam" és a "sv_nowinpanel" parancsok fixálva immáron dedikált szerverekre is
Néhány DX9 alatt érzékelhető fura jelenség javítva, így jobban hasonlít a 8-as elődhöz (többek között a flashbang hatás)
A közösség kívánságára:
A "OnPlayerPickup" és a "OnPlayerUse" esetekben fellépő I/O üzenetek korrigálva
UTF-8 támogatás a konzolban visszaállítva
Hozzáadott env_hudhint az egyedi mapok szerkesztéséhez (az allplayers beállításnak az env_hudhintre kell mutasson, hogy működjön a játékon belül)
Hozzáadott sv_hudhint_sound kliens parancs a hudhints hangok kikapcsolására
A "cl_minmodels" parancs visszaállítása
Hozzáadott "sv_allowminmodels" szerveroldali parancs, mely engedélyezi/letiltja a cl_minmodels használatát
Hozzáadott gomb az Options-Multiplayer ablaknál, amellyel lenullázhatjuk a játékos statisztikáinkat
Megjegyzés: a statisztikák eddigi hibáiból fakadóan nem lehetséges minden hiba azonnali javítása (így például az adott fegyver statisztikájánál más fegyverhez adja hozzá a statisztikáinkat). Azon játékosoknak, akik úgy érzik, ezen hibának áldozatául estek, ők mindenféleképpen vegyék igénybe az új statisztika újraindítási funckiót.
Pár év kihagyás miatt tértem vissza, pont ebbe az updatekkel terhes időszakba :) Az updatek nekem tetszenek, jó az archivment, fegyverhangok is szokhatóak, a hangulat meg a régi. De a hitboxot nem bírom megszokni. Anno mikor kiadták a Source-ot akkor tűnt ennyire bugosnak, aztán utána sikerült nagyjából a karihoz igazítani. De az update után sorra kapom a fejeseket úgy, hogy már fal mögött vagyok... Idővel biztos meg lehet szokni, de jelen pillanatban idegesít. Ennél már csak a szavazás suty-suty hangja lett jobb :)
Hát ez nekem messze - és nem viccelek, mérföldkövekkel - rosszabb lett
mint az eddigi frissítések bármelyike. A hitboxot kinyírták, legalábbis
nálam, s ez csak a jéghegy csúcsa.
nekem 1 kérdésem lenne! bevan bindelve hogy bind "f9" "mat_monitorgamma 1.6" | "f10" "mat_monitorgamma 1.8" | "f11" "mat_monitorgamma 2" és ha menübe megnyomom vmeiket akkor nincsgondd átváltja és működik deha belépek vmi szerora megnyom pl f11et kifagy a játék és hl2.exe hiba. Update óta csinálja ezt, valahogy meglehet oldani?
ehh... szerintem meg kezd egyre élvezhetőbbé válni újra a gém... és elkezd ismét a skillről szólni a dolog... a kifagyós dolog meg... nem kell msnezni gém közben:D:P szóval jó irányban haladnak a css-el ^^
Nem vágja valaki h mióta dxlevel 81 kell használni, azóta olyan problémám van ha leviszem tálcára a css és utána visszalépnék a tálca marad és a css hang megy meg tom is irányítani meg lőni:D de csak az alsztalt, vagy tálcát látom:D:D és a gamet nem:D am nvidia kártyám van:) elöre is köszi ha valaki tudná:)
Nem vágja valaki h mióta dxlevel 81 kell használni, azóta olyan problémám van ha leviszem tálcára a css és utána visszalépnék a tálca marad és a css hang megy meg tom is irányítani meg lőni:D de csak az alsztalt, vagy tálcát látom:D:D és a gamet nem:D am nvidia kártyám van:) elöre is köszi ha valaki tudná:)
Nekem igazából semmi gondom nincs.. egyet kivéve, valakinek nincs ötlete hogy miért lehet, hogy csak warcfg-n illetve warszerón laggolok, még dm-en és botozás közben egyáltalán nem? 25 megás netem van, és 400+ fpsem
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!