Counter-Strike

Hazai Counter Strike közösség honlapja, amit minden Counter-Strike-os néz! Counter-Strike: Source Magyarország. A Counter-Strike egy alapvetően csapatjátéknak nevezhető számítógépes gyilkolászós PC game. Ezen oldalon a Counter-Strike-nak vagyis más néven a CS-nek a Source változatával, vagyis a Counter-Strike Source-al rövidebben a CSS-el találkozhattok. Minden a CS-t körülvevő eseményről, történésről elsőkézből kaphattok híreket. Az ország vezető CS:Source protálja 2003-ban kezdte meg működését, hogy kiszolgálja az akkor még csak kialakulóban lévő Counter-Strike: Source közösséget, napi szinten lássa el letölthető programokkal, pályákkal, stratégiákkal és mindennel, ami a CS-hez közel áll vagy állt valaha. Az oldal letöltések számának megnövekedésével látható volt a hazai CounterStrike Source közösség kialakulása, amely mára a több ezres lélekszámot érte el. a CS-sek két nagyobb táborra bomlottak, hiszen a CS1.6-ot játszók csak töredéke szokott rá az új Counter-Strike verzióra, ami nem volt más, mint a Counter-Strike: Source. A játék világszerte nagy sikert váltott ki és több éves fennállása alatt állandó fejlesztésen ment keresztül. A CSS jelenleg a világ egyetlen és legnagyobb globális tornájának a Championship Gaming Sereies-nek is az egyik alappillére. A Counter-Strike egyébként 1999-ben jelent meg először játszható formában, amikor is még egy a Half-Life MOD-okat fejlesztő maréknyi csapat nekiállt, hogy elkészítsen egy játékot, amely végre csapatorientálttá teszi az addig DM-ektől hemzsegő világot. Ennek következményeképpen látta meg a Counter-Strike a napvilágot, azonban az áttörés a 2000-2001-es évekre tehető, amikor is kialakultak a class-ok, a fegyverek és elkészültek a pályák illetve a béta fázisból kilépve elkezdhetett terjedni a mindenki számára elérhető Counter-Strike 1.0. A játék folyamatosan lépte a verziószámokat, majd a Valve vagyis a Half-Life készítője észrevette a nagy lehetőséget a modderek munkájában és felvásárolta a Counter-Strike-ot. Az ezek után megjelenő változatok már tehát az eredeti két készítő keze munkáján túl már a Valve csapatának erőfeszítéseit is tartalmazták. A játék egyre nagyobb sikert aratott felkerült a boltok polcaira. Az 1.6-os verzió volt az amely gyakorlatilag meghozta azt, amiről álmodni sem mertek az egykoron a CS-t kitalálók. több millió aktív játékossal büszkélkedő game a világ elsőszámú akció multi FPS játékává nötte ki magát, ahonnét azóta is leginkább csak a COD széria tudta leszorítani. Ez lenne tehát a Counter-Strike, aminek napi történéseit követhetitek nyomon itt a TOTALCS hasábjain. Az oldal egykoron CS2HU néven volt ismert de a TOTALGAMING hálózatához való csatlakozás után egy új oldalon még frissebb tartalommal várja a Counter-Strike összes verziójának tehát a

Counter-Strike: Source-nak

, a

Counter-Strike 1.6

-nak és a

Counter-Strike Condition Zero

-nak (CZ) a rajongóit.
 
Összes verzió
hlp
Counter-Strike: Source
CSS Pályák
CSS Fegyverek
CSS Modellek
CSS GYIK
Counter-Strike: Condition Zero
CSCZ Fegyverek
CSCZ Pályák
Counter-Strike 1.6
CS GYIK
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Counter-Strike: Condition Zero


Kiadó: Vivendi, Fejlesztő: Ritual Entertainment
Platform: PC, Típus: FPS

A Counter-Strike jelenleg kicsiny sárgolyóbisunk legnépszerűbb multiplayer játéka, mely a mod közösség egy jeles alkotásaként kezdte a pályafutásást, a méltán népszerű és elterjedt Half-Life című alapjátékra.

Természetesen azóta igencsak megváltozott a helyzet, hiszen bolti játék lett belőle, a többi Half-Life kiegészítővel együtt saját update és szerverkereső felületet kapott, az azóta sokat szidalmazott Steam névre keresztelt segédprogram képében, mely immár megakadályozza, hogy eredti HL cd kulcs nélkül tudjuk internetes játékba bonyolódni. Azonban mégis, a Counter-Strike egyre inkább terjed, hiszen az alapjáték (lényegében a cd kulcs) már olyan piti összegekért megvásárolható, hogy minden, a stílust kedvelő egyénnek érdemessé válik beleinvesztálnia.

Na de hogyan is gondolhattuk volna, hogy a mai pénzéhes, kőkeményen kapitalista világunkban van olyan dolog, amiről nem akarnak további róka-farkas- esetleg medvebőröket lehúzni. Sajnos a Counter-Strike, -amely egy eredetileg egy lelkes csapat ingyenesen használható munkája- lett a következő célpont, és a Valve már-már Electronic Arts-hoz méltó pénzéhséggel, viszont fele akkora profizmussal csapott le a lehetőségre, hogy egy single player játékot készítsenek a többjátékos orientált CS mellé. Bele is fogtak hát a jómunkásemberek, először is a Star Trek FPS-eiről elhíresült Ritual kezébe adva az alkotás lehetőségét, akik viszont éveket bénázva képtelenek voltak akármivel is előrukkolni. Legalábbis sokáig ezt hittük. Aztán kikerült egy béta verzió, melyben megtapasztalhattuk, hogy milyen egyjátékos módot hozott össze a Ritual, de erről inkább később szeretnék beszélni, most folytassuk a fejlesztés hányattatásait boncolgató szappanoperánk következő fejezetét. Természetesen ekkorra már tetemes késést halmozott fel a játék, és a pár éve még éppen elfogadható szinten leledző, a HL motor által szolgáltatott grafika bizony kezdett igencsak kevéssé válni, és mint azt alább olvashatjátok majd, bizony a Ritual-féle egyjátékos kampány sem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Így hát a Valve egy laza csuklómozdulattal a kukába (azaz inkább mellé) hajította a megjelenés előtt álló játékot, és a fejlesztést átadta a Turtle Rock stúdiónak, akik főleg a Counter-Strike-os botok programozásával szereztek maguknak hírnevet. A Turtle Rock természetesen egészen másképpen közelítette meg a feladatot, hogy saját akaratukból, vagy pedig felső utasításra, azt valószínűleg sosem tudjuk meg, mindenesetre mégis ennek a stúdiónak a az utolsó pár hónapban elkövetett keze munkája az, ami végül 50% fölé tornászta az értékelésemet.

De mi is volt ez a két, törzsgyökeresen eltérő koncepció, amit a két stúdió követett? Először is a Ritual egy rendes, „megyek előre a pályákon és irtok" stílusú klasszikus egyjátékos kampányt tervezett, melyet meg is valósított, és tulajdonképpen teljesen el is készített, mikor a Valve megcsóválta a fejét (horizontális irányban), és azt mondta, hogy akkor tessék Turtle Rock. Ez utóbbi pedig megfogta, grafikailag feltuningolta a klasszikus CS pályákat, épített egy-két új darabot, és mindezt ráhelyezte egy parasztvakítás szintű, még az ÚT egyjátékos módjánál is sokszorta szegényebb pályasorra. Itt a feladatunk nem más, mint végigmenni pályáról pályára, és megnyerni a köröket. Akkor nyerhetünk, hogyha teljesítettük amiket előír a program, és legalább két ponttal vezetünk az ellenfél előtt. Néha olyan fantáziadús dolgokat is bedob a játék, hogy ölj meg valakit sniperrel, vagy éppen géppuskával, esetleg szabadíts ki minden túszt. Ez utóbbi különösen a kedvencem, hiszen nagyon kedves gondolat, hogy amíg mi a túszok kiszabadításán dolgozunk, addig a csapatunk módszeres kiírtja a terroristákat, (mert hogy csak jó agymosott amerikai hazafi lévén csak anti-terroristát alakíthatunk), így a túszmentés kapásból kudarcba fullad, és amikor öt körön keresztül tapasztaljuk ezt folyamatosan, akkor azért már heveny arcizomrángást tud okozni a dolog. Minden pálya előtt az adott keretből összeállíthatjuk a csapatunkat a három kategória alapján osztályozott katonák közül, és így indulhatunk el a „küldetésre".

Mondanom sem kell, hogy ez a rész is sokszorta kidolgozottabban és igényesebben jelent meg az UT2004-ben, de ezen már fel sem bosszantom magam. Ami viszont tényleg remekül sikerült, az a pályák optikai felújítása, csak éppen itt is mondhatni felesleges volt. A legtöbb pálya tereptárgyakkal gazdagodott, különböző objektumok jelentek meg, változatosabb és szebb textúrák feszülnek a falakra, úgy ránézésre is gusztusosabb az egész. Ennek ellenére ezzel is sikeresen két szék közé puffantak a fejlesztők, hiszen hiába fejlesztettek akármennyit is, ez még így is körülbelül 5 évvel van elmaradva a mai ÁTLAG grafikai szinttől, a másik oldalon pedig ott vannak a hardcore CS játékosok, illetve a szegényebb géppel rendelkezők, akiknek pedig nincs szükségük a grafika felújítására. Hiszen természetszerűleg a kinézet javulásával permanensen megemelkedett a gépigény is, hála a jó öreg motornak, amit gondolom csak igen nagy eszkábálások után sikerült például 32bit, vagy részletes textúrák megjelenítésére képessé tenni. De ez a „két szék között" megállapítás nem csak a grafikára, hanem az egész játékra is igaz. Ha egyszer ott a sima Counter-Strike, amely tulajdonképpen ingyenes, elterjedt, a leggyengébb gépeken is elfut, akkor kinek lehet igénye egy grafikailag megtuningolt változatra, mely még mindig ronda, viszont drága, de legalább nagy a gépigénye.

Az egyedüli pozitívum, amit viszont tényleg el kell ismerni, hogy a Turtle Rock azt jól megcsinálta, amihez ért: mégpedig a mesterséges intelligenciát. Bizony, ebben igen jól teljesít a Condition Zero. A botok képesek korrekt taktikai csapatjátékra, nem látnak-hallanak jobban, mint embertársaik, és nem is kapnak háttal állva félfordulattal fejbe egy távcsöves vadászpuskával. Mondhatni egészen élvezetes velük a játék, méltó ellenfelek egy igazi ember ellen vívott küzdelem előtti felkészülésre. Új harci eszközök is helyet kaptak programunkban, ezek közül is a kedvencem az anti-terroristák rohampajzsa. Na nem azért, mert olyan jól használható lenne (értő kezekben azért lehet az), hanem azért, mert poénos. Érdekes helyzeteket szül az, amikor egymással szemben áll egy pajzsát maga előtt tartó -és ezért lőni képtelen- anti-terrorista, és egy vele szembenálló, és épp fejben vadul taktikát kidolgozó, kezében AK-t szorongató terrorista. A terroristák új gépfegyverének nem találtam sok értelmét, de hát valamit ide is be kellett rakni, ezt fogadjuk el.

És akkor essen szó végre a fent már többször beígért, azonban korántsem ennyire kívánatos Ritual-féle egyjátékos bohóckodási lehetőségről, melyet, mint mondtam a Valve egy laza csuklómozdulattal a kuka MELLÉ dobott. Arról van szó, hogy valószínűleg mégsem akarta több év munkáját (?) egyszerűen semmissé tenni, így „deleted scenes"-ként beépítették, mint valami „bonuszt", nyilván ezzel is azt próbálták elérni, hogy le legyünk döbbenve, hogy mennyi minden jóságot kapunk a pénzünkért. Persze: kapunk a pénzünkért egy teljesen elavult, 5 éve még talán elmegy számba sorolható, gyakorlatilag a nullához konvergálódó bugyuta történettel megvert valamit, ami minden téren csak lop az eredeti Counter-Strike-tól, de hozzá a teljesen bugyuta és förtelmesen kinéző pályákon, valamint a rettenetes, játékélményt igencsak foltokban felmutató játékmenetet rakta. Látszik, hogy két külön fejlesztés a dolog, hiszen itt még az AI-t sem sikerült olyan szintre hozni, hogy többet tudjon tenni egy fél marék száraz diónál, de legalább a grafika olyan ronda, hogy ezt már meg sem fogjuk tapasztalni, hanem becsukott szemmel nyúlkálunk az escape gomb irányába.

Egyéb téren nem sok változások történtek. A menük valamelyest megszépültek, és használhatóbbak lettek, a beállítások gyorsabban elérhetőek, és beépült egy borzasztóan monoton háttérzene is. A hangokon nem sok változást véltem felfedezni, az irányítás, és minden egyéb dolog maradt tulajdonképpen csekély dolgoktól eltekintve változatlan.

5 éve még ujjongva és tapsolva fogadtam volna mindezt, és a kiváló Counter-Strike megkoronázásaként valószínűleg ódákat zengtünk volna újdonsült kedvenc játékprogramunkról. Azonban ma ez nem hogy kevés, hanem egyszerűen pofátlanság. Ennek ellenére mégis veszik, mint a cukrot, a név ugyebár elad mindent, és hiába jövök én azzal, hogy itt pofázok olyanokról, hogy teljességgel felesleges, hiszen aki a Counter-Strike-hoz nyúl, az nem a grafikáért teszi, és nem is akarja egy teljes program árát letenni az pultra, a tulajdonképpeni semmiért, mikor mindezt kicsivel kevésbé látványosabb formában megteheti ingyen is egy sima Counter-Strike-kal. Úgy néz ki ez mégsem így van, hiszen a toplistákon rendszerint ott van a 3. hely környékén. Így zárásul egy fórumozó mondatát idézném, mely szerintem ragyogóan kifejezi a helyzetet: „Mi van a Condition Zero dobozában, ami ennyit érhet?".

Készítette: J!GG4

 



7071 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2008. szeptember 29.
Regisztráció
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Steam Group Counter-Strike Steam Group
661 tag | 59 Online | 11 játszik
HUN PUBLIC TOP10 CSS PLAYER
CSS

de_dust2de_dust2

1/251/25

#1 -.- 3652.11
#2 Benchwarmer 3630.11
#3 cs.esports.ZaTt˚ 3611.31
#4 *sick 3570.64
#5 állat.kerület 3525.80
#6 abearth.LION DaWe 3505.28
#7 Made in Brazil 3488.60
#8 /K/A/V/E/F/O/Z/O 3456.87
#9 3D 3331.17
#10 43556 3317.60
84.2.39.202:27015
ONLINE
1
Üzenet küldése
Blog megtekintése
11235 G
Új üzenet

Online tagok:
1
Online vendégek:
25
Összes online látogató:
26

Fórum
Szólánc
Riddick
03/11 (00:29)
Szólánc
.proN1low.
03/11 (00:02)
03/10 (20:59)
Szólánc
Riddick
03/10 (20:58)
03/10 (20:39)
03/10 (19:58)
Szólánc
GrayWolf_47
03/10 (19:53)
Spray
sepybmx
03/10 (19:41)
Spray
Dicska
03/10 (19:15)
Spray
sepybmx
03/10 (16:17)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
69 Fórum téma
Szavazás
Elmész az ICL következő állomására?
Persze, ki nem hagynám!
Ilyenkor csak ez van, ezért igen
A Grand LAN-ra megyünk, erre nem
A mostanit biztosan kihagyom
130 Szavazat | 7 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
iNcentive > MIKO fragclip
Blogok

Mokus Deathmach szerver
Rozsomák
csütörtök, március 11. (10:18)
3
Minden idők 100...
GamerInformer
szerda, március 10. (23:42)
4
SEGICCSEN vki PLS
gabika^
szerda, március 10. (20:45)
9
Komoly zene David...
Six
szerda, március 10. (16:39)
4
Naughty Bear spot #2
GamerInformer
szerda, március 10. (02:18)
0
BLOG RSS
Heti Csaj
10 Hozzászólás
4.3
Képregény
44 Hozzászólás
3.7
Gyik
Admin modellek
Saját admin modellek a saját szerverünkön, hajrá!
Letöltések
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 11.6M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Client...
Kommunikáció | 13.4M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.9M
5.0
ALL
TeamSpeak 3 beta5 Server...
Kommunikáció | 2.6M
4.3
ALL
HUNGARY SOURCED Movie
Videók | 666.0M
4.0
CSS
Oldalfigyelő
9
Yvette interjú
totalmohaa.hu
10/03/11
ALL
0
Hamisított Core i7
totalgaming.hu
10/03/10
ALL
4
10/03/10
TF2
2
MW2 DLC X360
totalcod.hu
10/03/10
COD6
13
L4D MACre?
totall4d.hu
10/03/10
L4D
16
10/03/ 9
NFS13
0
10/03/ 9
ALL
2
10/03/ 9
COD2
5
Hamarosan Mac-re
totalsteam.hu
10/03/ 9
ALL
4
ETF2L hírek
totaltf.hu
10/03/ 9
TF2
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: pontbeváltás | weblap | high | faith | cod4 végigjátszás | squadokat | squad | visa electron | night cup | consol | jatekok letoltese | eszi | commandos 3 | we are | hungarian | rammstein | Multigaming | Mass effect | Super | ETF2L | horgász | steam update | avp | win7 | avp2 | PRO-ba | shift | top 20 | bf vásárlás | magicevents | magyar multigaming | top20 | RnZ | gta vice city | devour | Mikeee | Mikee | Project Reality | mix w | mix | vng | sms | világvége | Crazy | sok cSALÓ | sourcetv | csev | bf2 | FRAGMOVIE KÉSZÍTÉS | pitbull | killstreak | arany | riddick | mTw | nagyat | ps2 | orochi | etta | bayonetta | teged | e-day | global agenda | cod4 1.1 | Elbandi | statisztikák | cspromod | egér | hungarian invite | árak | demo készités | Mesterlövész | simply | simp | újabb acclopó | újabb acc | újabb | prosy | wii | g pont | ut2 | dedikált szerver | movie tutorial | iwnet | steam id | Segítség | Emu | Extra Mod | achievement | csíter | impresszum | adminok | formula1 | cr00py | budapest gameshow | BSG | Jaro | Jaro 3 | laggol | LINEMAX | 20% akció |
Impresszum | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Linkelj ránk!

2007-2010 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Half-Life Series Battlefield Series Steam Team Fortress Warhammer Online Unreal Tournament Left 4 Dead Grand Theft Auto Series Medal of Honor Series Need for Speed Series
Service
bérelj szervert,levelezz!
Total Hosting Total Mail Total Voice Total IT Total Studio
Network
484 online